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《三国志》系列游戏中风味独特的一部

作者:互联网 来源:蜂聚网 发布时间:2023-08-21 14:04:59
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《三国志》系列游戏中风味独特的一部

三国6真是风味独特,只此一家,潦草的WINDOWS界面,僵硬的操作,看不清小人的战斗,稀少的战斗技能,繁琐的内政外交……刚出来就口碑崩坏……

然而,个人觉得,三国6是三国味道最浓厚的一代,也是综合外交、**、谋略于一体的一代,也是最有历史厚重感的一代,是我玩的时间最长的一代。

三国6最独特的是武将梦想,以及由此衍生出来的武将个性。

《三国志》系列游戏中风味独特的一部

三国游戏13代了,只有三国6的武将,你感觉是活生生的,有个性的。他们不仅仅只是相性,不仅仅只有忠诚度,他们有自己的梦想,做人的准则,做事的原则。他们会拉帮结派,会突然倒戈,会自立为王,也会以死相报。这一代的武将,不再是木有感情的杀手,而是实实在在的“人物”。

EMM,我玩的时候,主公只要不出去打仗,就是每天会见这些手下,和他们聊天,不然指不定哪天,谁就因为你做的事情闹脾气了,轻则下野,重则投敌……

由于武将性格的缘故,三国6是唯一一代,主公死了以后,选继承人要很慎重的三国志游戏。

是的,其他三国志游戏,主公死了就换一个继续,根本无所谓。但是三国6主公死了以后选继承人可是大事,弄不好是要崩国的。大家有兴趣自行体会吧。

《三国志》系列游戏中风味独特的一部

由于侧重了武将梦想,这一代还增加了一个机制,就是大事年表和武将年表,这些年表等于是你创造的历史中的《三国志》。统一以后翻出来看,赵云,字子龙,理想是王道,XXX年加入XX势力,XXX年X月参加XXX之战,击破XX,单挑战胜XX,XXX年参加XX之战,斩杀XX,XXX年成为XX城太守,XXX年被封XX将军……看完真的有一种无法形容的……成就感吧。

顺便说一句,这一代战死有点多的,大家小心,不过正因为会战死,才更有打仗的感觉吧……

这一代打仗是被诟病很多的,一开始玩真的受不了。援军少,部队少,不能走格子,只能事先指定计划,打起来特别别扭。但如果你玩进去,会发现这一代的战争其实玩法非常多,而且相当写实,战斗过程中,预判和事先谋划好作战方案,成为决定胜负的关键。而在战略上,如何依靠城市的独特位置来防守或者进攻,如何切断敌人和首都的联络,产生断粮效果等等,都会成为你的胜负手,这一代硬打的代价是很大的,一定要通过巧妙的战略谋划和战术安排,才能走向胜利。不像后面几代三国志,依赖个别武将**的技能硬刚强打。这一代你就是玩曹操,瞎搞也是会死的很惨的。

《三国志》系列游戏中风味独特的一部

这一代三国志也是征兵最困难的一代。这一代有个奇怪的军事数据模式,基本上一个城市的兵力三位数就已经非常雄厚了,经常只有两位数,征兵非常困难,人口增长相当的缓慢,穷兵黩武的玩家必死无疑。这对于玩家来说,是非常不爽,后面几代三国志动不动就几十万上百万大军。但是这很符合历史啊,战者,国之大事,死生之地,不可不察啊。

对了,这代单挑不能不说一下,水墨风格的大幅单挑画面,配上极其雄浑的日语配音,气势十足,远比后面几代两个3D小人僵硬的对砍好多了。

由于打仗非常艰难,这代很多重心都在**外交谋略上,这就要说到三国6最**的一个创新:汉献帝系统。

《三国志》系列游戏中风味独特的一部

这是三国6才有的系统,之前是没有的。三国6当中,真的可以挟天子以令诸侯。如果你能够弄到汉献帝,并且把他伺候舒服了,加官进爵,走上人生巅峰指日可待,而且还可以利用汉献帝去强迫其他势力互相打架,这是相当独特而有趣的系统,远远比后来的汉献帝系统有意思的多的多。后来的汉献帝已经成了真正的道具、摆设,有没有根本无所谓。而这一代的汉献帝,非常有趣。并且献帝这家伙还经常给你指派一些荒诞不经的任务,有时候叫你送钱,这个还好,有时候叫你去打你现在不想打的城,这就要命了,更过分的是有时候还叫你和盟友断交,简直丧心病狂,令你恨不得早早的废了这个鸟皇帝……所有这一切体验,从三国7开始,就统统没有啦……

总之,怀念三国6,怀念它许许多多用心的设计和巧思,可惜三国6生不逢时……

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43

    赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了

  • 秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10

    “氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。

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