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三国志战略版新赛季吴盾玩法攻略 吴盾队战法选择
《三国志》战略版介绍了吴盾新赛季的战术要求。《三国志》战略版以《三国乱世》为背景,玩家扮演主角,招募三国各类武将,通过各种城市建设、资源占用等方式扩大领土,战斗战场,实现中原竞争的愿望。让我们和小边一起看看。
孙坚刚勇绝地 周泰拒绝气凌 鲁肃御敌陷阵
强度不会低,因为这个团队的大部分技能强度都不错;但也不会高到离谱。毕竟这个团队不像三势陆吴骑那样有bug技能/bug机制。江东虎,50%的发动率足够稳定,伤害率126%*20%,比较乐进1005%*2,但乐进弱亏100%普攻,孙坚面板比乐进好很多,最强的菜刀技能横扫千军只有40%*100%*3。
勇敢无畏,配合嘲讽,基本上每一轮都要开始。伤害加成对江东老虎和一般攻击都是相当可观的。如果你认为自己很勇敢,那么乘坐胜利的长途驱动器也很好。这支球队注定要拖回合。记得乘胜利放在绝地前面。

绝地反击没什么好说的。把倍率叠到200%应该不是什么大问题。在保证血线的前提下,最高能达到8000或9000。吴盾孙坚带应该是5000或6000输出的铁壁和bug级辅助技能。解放孙坚的指挥官可以让孙坚放心输出,保护脆皮鲁肃,增加伤害也很容易使用。
一力拒绝,268%刮骨级牛奶,肉盾救命神技,气凌三军,周泰分担伤害引发反击,导致气凌成为每回合374%的输出技能,强度直接超模,帮助穷人。在这个团队里,它是一个高牛奶和减少伤害,牛奶量相当好。顺便说一句,拯救周泰的智力。
皇家敌人屏障,团队最大的任务是保护周泰,周泰的分享机制意味着确保三人的伤害很小,所以皇家敌人的技能是最真实和易于使用的,不要失去暂时避免八门锋来抚养人民。奇怪的计划本身的强度并不推荐,在营地里,周泰的分担伤害不仅触发了反击,而且触发了急救,使吴盾成为继桃园之后第二个使用比藤甲更强的盾牌。
技能不是很贵,即使用更豪华的技能也不会更强,但周泰鲁肃会更忙。
很久以前,有人说孙坚的江东虎在稳定性和伤害率上都很优秀,自己的面板也不错。不幸的是,吴国没有盾牌。
虽然S3的鲁肃是A,但他所有的适应性都是A。在吴盾中,强度不会下降。我也在之前的董卓盾中使用过鲁肃;PK的周泰有很强的辅助能力和输出能力。在这支球队中,输出预计将与孙建平分;同时,周泰的机制适合陷阵,鲁肃是吴国最适合陷阵的,所以最强的吴盾一定是周泰鲁肃,而不是周泰程普
兵书孙坚周泰两三里,不要弄错。
不要问战争报告,问是云,问不是,战场离家20格没有闲暇练习新阵容。喜欢使用,欢迎分享战争报告,不喜欢出去左转。发送主要是认为吴盾作为一个可以存在但一直缺乏孙健的学校,应该有一个名字;这是一个非常有价值的团队,比藤甲更强大,不需要考虑防火问题
据估计,它仍然无法与司马相比。毕竟,法师拥有高智力、高进攻和防守。没有办法,但双司马郝昭士不知道曹操的刮骨比这支球队贵多少;它应该比桃园好得多。桃园已经玩了三个赛季了。它真的很恶心。强度太弱了,但你必须留下一个团队来无意识地击中弓
玩家评论
(26123条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点