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三国志战略版吴国t0阵容介绍 吴国t0阵容武将选择
《三国志》战略版吴国T0阵容的具体效果如何。《三国志》战略版以《三国乱世》为背景,玩家扮演主角,招募三国各类武将,通过各种城市建设和资源占领,拓展领土,战斗战场,实现中原竞争的愿望。让我们和小编一起看看。
在土地复垦阶段,8场比赛和2轮比赛被碾压,但他们几乎不害怕繁荣。8支盛气队的战争损失是5分之一到4分之一。孙权太史慈吃到了盛气,在4轮比赛中仍然结束了战斗。事实上,这支球队的战斗可以用老虎和鹰扬来增加孙权的暴力和无仁,但爆发将推迟一轮。
先说说周泰。孙权和太史慈都很熟悉。周泰自带技能,有能力让主将全程分担60%的伤害,副将30%,自身分担的伤害会降低。这种效果保证了孙权等主将能够在任何爆发团队面前携带几轮。
同时,周泰可以增加友军18人的伤害。受统率影响,孙权的基础伤害将增加到30人。目前,35级周泰、1级吴国阵容加成和3级四大营属性加成可增加孙权53%的伤害。预计将增加50级。孙权可获得65%的伤害,太史慈可获得40%的伤害。伤害的增加远高于曹操的16%。

太史慈之所以带头打折,主要是因为他通过伪报打任何被动指挥。在伪报面前,司马懿、姜伟和太平道法是个笑话。折扣不仅可以减少敌人的双重属性,变相增加伤害,减少敌人的输出,还可以进一步保护孙权,避免周泰分担过多伤害,被吕布或张辽打败。
为什么周泰带虎豹骑,而不是西凉或象兵?首先,西凉铁骑确实更暴力,但稳定性下降,孙权伤势很大。只要突击释放,输出就非常爆炸,不需要赌25会心牺牲稳定。象兵倾向于后期,队只回复周泰,不推荐。周泰带军聚众其实比一力据守更重要。虽然一力技能的回复率超过200,但只有55个概率。他还害怕诸葛等控制技能,因为他不能主动学习4%的减伤兵书。
裸衣血战其实是张辽最好的,夏侯元孙小妹也可以用。建议张辽带裸衣和鬼神,郭嘉横戈和锋失,曹操铁骑和西凉。1.2轮结束战斗,打34吕就像玩泥巴一样。任何版本的34吕都被随意虐待。张辽伤势近100,会心翻倍。他一次又一次地打在手里,带走了主人的意思。
克制张辽队的终极爆发,避免75%的版本法师和八门金锁一起上版。34吕其实很克制,暂时避开了两个八门奇计,吕布一刀2.300,诸葛神机两个目标锁定了吕布,概率爆发了吕布,左慈士别军形75避开了吕布,都是压倒性的碾压34吕和张辽爆发队。
玩家评论
(25729条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?
蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43
赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了