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三国志战略版魏盾攻略详解 魏盾阵容攻略解析
曹仁的属性决定了他是一个龟速肉盾。需要额外的暴力输出来补充输出。如果是单肉盾 2.在输出阵容中,曹仁需要携带一个八门自用,用于先开洞察 嘲讽 提高统率。但曹仁上场的收入仅在于提升其他武将承受一般攻击。因此,曹仁更适合于禁等输出脆皮武将。
曹操:7御,50级面板统率234,武力138智力188速度123,4围属性683。作为辅助,高统率甚至可以以嘲讽和援助技能为副将军进行一般攻击。1技能满级后,可为其他武将提供27%的输出,减少自身伤害。同时,当他们是主要将军时,他们会吸血。简而言之,曹操等于CR的加强版,堪称游戏中最强的肉盾和辅助版。50级充满智力(不要) 统率)可携带加血技能(刮骨杯蛇)为团队提供续航。白板680的属性标志着CC必组国家3S队。除魏盾魏骑外,没有值得CC放弃国家加成做工具人的团队。
CC的一项技能注定是最好的收益就是携带两个输出将。输出将中只有于晃许褚三人。
于禁:5御,50级面板统率140,武力178,智力116,速度64。4围属性达到498。
总之,我建议把4围50级面板属性低于500的组斯巴达拉下来。禁止可以使用,也可以使用。其实输出还可以。你需要带白眉毛或者鲁莽,必须绑定一个八门保证第一手,必须绑定一个嘲讽来保护。因此,禁止特殊技能和阵容合作。作为一个五皇将,就是帮助前期补足数量,后期组斯巴达碰瓷清理野怪。
徐楚:6御,50级面板统率149,武力228,智力54,速度124。4围属性555。
1技能设计对典韦的伤害相对较低。
假设我以轻舞飞燕和暴敛四方为实验策略:典韦的单回合输出为:100。8*133% 91。8*133% 100*133%=389%。
典韦的1技能不算破阵效果的好处,可以算是稳定接近90%的伤害技能,在6御中算是正常的。典韦的独特之处在于,他在一回合内将所有输出集中在单个目标上。这个技能看似无用,其实很独特。比如徐楚每回合都有0。18%的概率为一个目标打出252(平均飞燕3段) 204 100=556%的高伤害。就像它的技能描述一样,在州战中期,这种技能可以迅速减少对方的员工,从而产生破阵效果。
徐晃:6御,50级面板统率164,武力194,智力142,速度97。4围属性达到597。通过对比可以看出,徐晃的输出能力比典韦强。但也是分阶段的。州战中期,野怪兵力和玩家兵力不足时,徐楚的集火机制更容易导致对方员工减少。因为徐楚徐晃输出强劲,与CC非常匹配。
魏盾第一版

CC:藤甲、杯蛇/刮骨;
徐晃:轻舞飞燕,爆敛四方;
徐楚:纵兵劫掠/不辱使命,落凤。
这个版本的魏盾看起来很漂亮,但实际上PVP有严重的问题:他非常害怕技能差和诸葛神机。而且为了让徐晃快速叠出被动的徐楚,他不得不放弃跳舞的本命技能。一旦被桃园蜀枪拉开,兵差很难逆转。这支队伍说T1够不着,T2明显比T2大部分队伍强。大致排在T1.5队。
此时需要拿出魏盾的最后一个准备:
典韦:7御,50级面板统率140,武力226,智力44,速度134。4围属性544。
简称7御之耻。统率=军队防御力的设定来自单机版的三国志,或者说典韦在那句话变成online游戏后的防御力是不够的。而且1技能的设置导致这个武将一定是肉盾型武将。更适合被动技能,如合军魅力绝地反击等。在这种情况下,他的速度快慢并不重要。被动肉盾武将,面板上首先要看的是统御,可以低速,在统御足够的情况下,智力和武力越多越好。当然,因为典韦统御的设置不能太高。这使得典韦使用起来很奇怪。
典韦在魏盾阵营中显得更加奇怪。为什么不用CC作为肉盾携带这个脆皮睿智?
典韦能上场有三个原因:
1、自带技能=指挥技能。
2、虎卫魏盾=缘分强,然后在蜀抢遍地走的环境中,12%的兵刃免伤是一种非常实用的缘分,
3、典韦是唯一能最大化骑虎难下战术的武将。
使用典韦,需要点满统率。这个将军,如果不在魏盾,属于下水道将军。建议直接吃。有了魏盾,这个将直接成为T1将军,建议养。
战法
徐晃主,轻舞骑虎不变,CC刮骨不变,藤甲,典韦锋矢不变 魅力(单输出阵容)
徐楚主,轻舞不变,CC8门不变,藤甲/陷阵,典韦绝地不变 魅力/合军。(双输出阵容)
这两套魏盾适合后期专攻蜀枪五虎桃园。典韦全统率加点。因为主动技能不多,不怕技能差和诸葛神机。同时,我不怕刀刃的伤害。带藤甲不适合和嘟嘟队硬刚。带8门陷阵会抢一个8门(只有一门),但是开地和打法系队伍可以强一点(虽然双傻,但还是不怕法师弓队)。开10地基本都是很弱的队伍,但是开10土匪很稳定。绝对一线队数。


玩家评论
(27446条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16
畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。
小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27
三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些
迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11
这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的
豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02
游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将
小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19
目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51
太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受
豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29
华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决
豌豆tqaaf3 来自于 九游APP 2026-10-18 14:48
这游戏现在简直是shi,平时抽卡锁卡,没五加一不出核心,不保底不出卡,玩个自走棋也还要锁卡,日常刷五六个回合刷不出有用卡,平衡性更不用说,策划团队日常可能也就自己拿内部满红号测试,根本不管平民月卡玩家死活,出的队伍一个比一个氪,战法一个比一个超标,两年前刚入坑的时候剧本玩法对于平民还算友好,可玩性也还算可以,现在这种纯纯就是浪费时间,纯纯大便游戏,之前发的一条评论骂了几句还不让发,也是招笑,看看其他平台评分,继续掩耳盗铃嗷,祝早日凉凉
LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38
上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。