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三国志战略版魏盾攻略详解 魏盾阵容攻略解析
曹仁的属性决定了他是一个龟速肉盾。需要额外的暴力输出来补充输出。如果是单肉盾 2.在输出阵容中,曹仁需要携带一个八门自用,用于先开洞察 嘲讽 提高统率。但曹仁上场的收入仅在于提升其他武将承受一般攻击。因此,曹仁更适合于禁等输出脆皮武将。
曹操:7御,50级面板统率234,武力138智力188速度123,4围属性683。作为辅助,高统率甚至可以以嘲讽和援助技能为副将军进行一般攻击。1技能满级后,可为其他武将提供27%的输出,减少自身伤害。同时,当他们是主要将军时,他们会吸血。简而言之,曹操等于CR的加强版,堪称游戏中最强的肉盾和辅助版。50级充满智力(不要) 统率)可携带加血技能(刮骨杯蛇)为团队提供续航。白板680的属性标志着CC必组国家3S队。除魏盾魏骑外,没有值得CC放弃国家加成做工具人的团队。
CC的一项技能注定是最好的收益就是携带两个输出将。输出将中只有于晃许褚三人。
于禁:5御,50级面板统率140,武力178,智力116,速度64。4围属性达到498。
总之,我建议把4围50级面板属性低于500的组斯巴达拉下来。禁止可以使用,也可以使用。其实输出还可以。你需要带白眉毛或者鲁莽,必须绑定一个八门保证第一手,必须绑定一个嘲讽来保护。因此,禁止特殊技能和阵容合作。作为一个五皇将,就是帮助前期补足数量,后期组斯巴达碰瓷清理野怪。
徐楚:6御,50级面板统率149,武力228,智力54,速度124。4围属性555。
1技能设计对典韦的伤害相对较低。
假设我以轻舞飞燕和暴敛四方为实验策略:典韦的单回合输出为:100。8*133% 91。8*133% 100*133%=389%。
典韦的1技能不算破阵效果的好处,可以算是稳定接近90%的伤害技能,在6御中算是正常的。典韦的独特之处在于,他在一回合内将所有输出集中在单个目标上。这个技能看似无用,其实很独特。比如徐楚每回合都有0。18%的概率为一个目标打出252(平均飞燕3段) 204 100=556%的高伤害。就像它的技能描述一样,在州战中期,这种技能可以迅速减少对方的员工,从而产生破阵效果。
徐晃:6御,50级面板统率164,武力194,智力142,速度97。4围属性达到597。通过对比可以看出,徐晃的输出能力比典韦强。但也是分阶段的。州战中期,野怪兵力和玩家兵力不足时,徐楚的集火机制更容易导致对方员工减少。因为徐楚徐晃输出强劲,与CC非常匹配。
魏盾第一版

CC:藤甲、杯蛇/刮骨;
徐晃:轻舞飞燕,爆敛四方;
徐楚:纵兵劫掠/不辱使命,落凤。
这个版本的魏盾看起来很漂亮,但实际上PVP有严重的问题:他非常害怕技能差和诸葛神机。而且为了让徐晃快速叠出被动的徐楚,他不得不放弃跳舞的本命技能。一旦被桃园蜀枪拉开,兵差很难逆转。这支队伍说T1够不着,T2明显比T2大部分队伍强。大致排在T1.5队。
此时需要拿出魏盾的最后一个准备:
典韦:7御,50级面板统率140,武力226,智力44,速度134。4围属性544。
简称7御之耻。统率=军队防御力的设定来自单机版的三国志,或者说典韦在那句话变成online游戏后的防御力是不够的。而且1技能的设置导致这个武将一定是肉盾型武将。更适合被动技能,如合军魅力绝地反击等。在这种情况下,他的速度快慢并不重要。被动肉盾武将,面板上首先要看的是统御,可以低速,在统御足够的情况下,智力和武力越多越好。当然,因为典韦统御的设置不能太高。这使得典韦使用起来很奇怪。
典韦在魏盾阵营中显得更加奇怪。为什么不用CC作为肉盾携带这个脆皮睿智?
典韦能上场有三个原因:
1、自带技能=指挥技能。
2、虎卫魏盾=缘分强,然后在蜀抢遍地走的环境中,12%的兵刃免伤是一种非常实用的缘分,
3、典韦是唯一能最大化骑虎难下战术的武将。
使用典韦,需要点满统率。这个将军,如果不在魏盾,属于下水道将军。建议直接吃。有了魏盾,这个将直接成为T1将军,建议养。
战法
徐晃主,轻舞骑虎不变,CC刮骨不变,藤甲,典韦锋矢不变 魅力(单输出阵容)
徐楚主,轻舞不变,CC8门不变,藤甲/陷阵,典韦绝地不变 魅力/合军。(双输出阵容)
这两套魏盾适合后期专攻蜀枪五虎桃园。典韦全统率加点。因为主动技能不多,不怕技能差和诸葛神机。同时,我不怕刀刃的伤害。带藤甲不适合和嘟嘟队硬刚。带8门陷阵会抢一个8门(只有一门),但是开地和打法系队伍可以强一点(虽然双傻,但还是不怕法师弓队)。开10地基本都是很弱的队伍,但是开10土匪很稳定。绝对一线队数。


玩家评论
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
豌豆xrlevv 来自于 九游APP 2026-07-08 22:31
原先用的一加手机玩的三国志战略版 刚换的华为买了之后发现安装不了九游端的 好难受早点解决一下啊
灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45
只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了
风陵渡2025 来自于 九游APP 2026-07-05 06:53
已经越来越差了!每一次都是 30 保底,每次保底都是材料卡。老武将暗改的只有几百上千自带输出,新的 sp 曹操都可以 2-3 万输出,暗改的太离谱了!
秘法远骨弓 来自于 九游APP 2026-07-08 14:54
鸿蒙6.0安装怎么解决
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃