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《三国志战略版》S1-PK赛季顶级武将及队伍盘点
下面给大家带来的是《三国志战略版》S1-PK赛季顶级武将及队伍盘点,一起看看吧!

S1:任何武将都千万千万千万不要随便拆,尤其是刘备曹操诸葛亮陆逊孙权!称得上有用的技能基本上就各类兵种,士别,夺魄,暂避,刮骨,杯蛇,破阵,兵无,八门,锋矢,魅惑(后续赛季太尉盾会用到),所向(许褚马超先留着,后续换技能很有用),横扫(关羽赵云都是神卡,拆谁都心疼),盛气(拆曹丕),折冲(拆典韦)。其余技能都不要拆,暂时就想到这么多,后续大家可以补充。
S2:唯一必换的就是太平。火炽原燎,根据需要换,一般是PK赛季姜维携带搭配关妹使用。剩下的像军民,乘敌,结盟都是没什么用的技能,拆用武不如司马懿多一红。再强调一下。刘备庞统司马懿孙尚香,千万不要拆。焚辎营垒算是不错的战法,可以换。
S3:整装待发必换,和御敌都算是神级功能性A技能,比大部分S都要好。当锋摧决必换,顶级破防技能。贾诩的伪书千万不要拆,PK赛季有焰逐风飞算平替(不过开荒碰瓷的话伪书确实很有用,但是挟权弄势也能凑合用)。凌统郝昭鲁肃更不要拆,横戈铁马和奇计良谋没一点用。三势阵和各种兵种根据自己需要去兑换。
PK赛季:大致说一下事件战法,可以换的有关羽的千里;SP关羽的非攻和掣刀;孙尚香夏侯渊的裸衣和铁骑驱驰;草船众望体系(根据自身队伍需求去换);整装待发不比婴城差,主力队不含曹操且有两张以上曹操可以换婴城;潜龙阵的话算是一个比较有用的战法,各种黑科技强度也在线,有需要的话可以换。
一直想做个天梯表,但是实在是太麻烦,就说SP关羽就能出来忠义和潜龙三势很多不同变种T0,五谋臣也一样,曹操换荀彧或贾诩就是三套变种了,加上庞德换郭嘉的SP庞德弓这类。最近SP吕蒙加强,吕蒙鲁肃带狗体系也能出来不下于四五套顶级阵容。
而且每套的思路虽然大抵一样,但是细节上又都不太一样,做的太笼统萌新看不懂,做的太细工作量有点大,加上我本人也确实不会做表格。这里先用文字的方式,通过阵营、武将引出跟其有关的顶级队伍。

下面先从S1开始说起。
S1:蜀国志
开局大卡包就能抽,四大金刚刘备关羽赵云诸葛亮,哪怕在PK赛季,这四张卡也都是屹立不倒的存在。这样的四张卡,放在S1,堪称是降维打击。
四张卡,排列组合,三个队伍,每个队伍都称得上S1的顶级强队。
诸葛 关羽 赵云:蜀枪,士别刮骨,盛气横扫,破阵所向。
诸葛 赵云 刘备:奶枪,夺魄杯蛇,破阵所向,士别刮骨。
刘备 关羽 赵云:蜀骑,士别刮骨,盛气横扫,破阵所向。
其中后两套带有刘备的,多穿能力比较强。另外,张飞可以作为替补,但队伍强度不算顶级,只能算上游队伍,比如桃源盾,诸葛张飞的蜀枪和刘备张飞赵云的蜀盾。
吴国方面,有一套顶级体系。
体系下是我认为的S1队伍天花板,周太陆,以及顶级强队孙太陆(不如前一队,而且还得拆孙权)。
周瑜 太史慈 陆逊:周太陆,夺魄刮骨,折冲兵无,士别无当。
孙权 太史慈 陆逊:孙太陆,卧薪兵无,折冲暴虐,八门刮骨。
但吴国方面比较慢热,需要等卡包,等到周太陆出场,黄花菜都凉了。
魏国和群雄方面,虎卫盾,魏法骑,仙人盾都算是上游队伍,不过多阐述了。

S2:西蜀之智
不夸张的说,在S2不存在游戏体验上能和蜀智抗衡的队伍。如果蜀智为T0,那么上述的S1队伍最多只能算T1。在战场上,一队顶配的满红蜀智,可以真正的做到横冲直撞,难有队伍可以抗衡。
蜀智:诸葛亮,夺魄杯蛇,惜兵爱民守势;庞统,太平士别,后发先至占卜;法正,盛气刮骨,援其必攻百战。
不要整什么共存,把士别给司马懿,把盛气给关羽,就一队顶配蜀智足矣。盛气完美的克制了蜀智所惧怕的各种突击队,使得队伍近乎没有短板。
S2只有蜀智称得上T0,其余上述S1的T0队伍下降为T1。
不过S2也有新的强队崛起:司马盾和三仙盾。这两队的评级也都均可达到T1。
司马盾:司马懿,士别用武,惜兵爱民守势;曹操,锋矢刮骨,临敌不乱掩虚;曹仁,魅惑藤甲,无战而胜铁甲。
司马盾S2苦于缺好的辅助,只能排到T1,在S3郝昭加入后算是半个完全体,在PK赛季有满宠加入后,算是正式进入全盛期。
三仙盾:张角,太平士别,疾战突围鬼谋;于吉,折冲藤甲,奇正相生藏刀;左慈,锋矢刮骨,援其必攻散仙。
S2有了太平和兵书加成,三仙的强度有所提升,在一众S1队伍中脱颖而出,成为S2的众多强队之一。

S3:毒士贾文和
放眼上述S1,S2的T0队伍,弓S法正算姜维的下位,弓A只能算下下位;张角缺天公;到了S3,郝昭算满宠的下位;鲁肃缺援助甲。上述的这些,都可以称为是PK赛季T0队伍的幼年版。
但在S3,出现了这么一支队伍,那就是魏法盾,看过我其他帖子的朋友可能了解我魏法盾的配置,队伍所需要的技能全部都能在S3找到,唯一的不足就是缺少了一个盾宝,对比上面所述的幼年版,这队称得上是青年版。这样的一支队伍,放在S3这个缺胳膊少腿菜鸡互啄的赛季,可以说是降维打击。
魏法盾:曹操,陷阵刮骨,援其必攻掩虚驰援;贾诩,夺魄当锋/兵无,奇正相生文韬执锐;郝昭,士别用武/风助,蛮勇非勇文韬执锐。
除了独一档的魏法盾可以尊为T0,其余强势队伍,均为T0.5,除了上述所提到的蜀智,三仙,还有S3新崛起的郝昭司马盾,三势陆以及贾诩和贾诩。
司马盾:司马懿,士别用武,惜兵爱民守势防备;曹操,军民/魅惑锋矢,临敌不乱掩虚驰援;郝昭,陷阵刮骨,援其必攻掩虚速战。
三势陆:陆逊,太平士别,胜而益强文韬执锐;诸葛亮,夺魄杯蛇,临敌不乱速战掩虚;左慈,三势刮骨,援其必攻散仙掩虚。
三势贾:贾诩,士别刮骨,惜兵爱民守势防备;赵云,破阵所向,胜而益强胜战执锐;左慈,象兵三势,援其必攻散仙掩虚。
魏法骑:曹操,象兵刮骨,援其必攻驰援掩虚;贾诩,夺魄杯蛇,惜兵爱民守势防备;程昱,太平士别,惜兵爱民守势防备。
值得一提的是,因为缺少援助甲的关系,鲁肃的加入并没有让S3的吴国崛起,反倒是当锋的到来,使得太陆体系有了非常大的提升,周太陆一跃从S2的T1跻身至S3的T0.5。
周太陆:周瑜,夺魄刮骨,临敌不乱速战掩虚;太史慈,当锋兵无,蛮勇非勇胜战文韬;陆逊,无当士别,惜兵爱民守势防备。
玩家评论
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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
琴叶与垂柳 来自于 九游APP 2026-06-09 09:44
看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。
豌豆auisuq 来自于 九游APP 2026-06-04 04:04
就是拉天天锁卡,月卡给的又少抽卡比同类别都算贵。保底还30发保底几乎就默认20多发才能出。一个赛季能出多少攒着抽小卡包歪这个歪那个就是恶心你。本来还下个棋留个念想对面总共9个人口加三个幻象全打幻象上了也是可以。直接全典了退游不留一点念
灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45
只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 昨天 10:15
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒钟就输了
风陵渡2025 来自于 九游APP 今天 06:53
已经越来越差了!每一次都是 30 保底,每次保底都是材料卡。老武将暗改的只有几百上千自带输出,新的 sp 曹操都可以 2-3 万输出,暗改的太离谱了!
迈达斯义天启61 来自于 九游APP 2026-04-07 10:33
赛季结算赏金红包机制太离谱了!活跃一整个赛季、天天在前线冲锋,最后只给100、200金珠,反观几乎不活跃的玩家却能拿几十、几百块现金红包,付出和回报完全不成正比,毫无公平可言。这种奖励分配逻辑严重打击玩家积极性,辛苦付出得不到应有的回报,体验感极差,必须差评!