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三国志战略版S3新武将贾诩怎么用 三国志战略版内容介绍
今天小编为大家整理带来的三国志战略版攻略内容,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新!
一、武将介绍
【贾诩】统御7
1.兵种适性及四维数值
2.战法
【营谋乱武】主动系 发动概率65%
使敌军单体进入混乱状态,同时令除自身外的敌我全体有25%(1级)→35%(10级)概率进入混乱状态,如果友军已有混乱状态则解除负面状态并提高(自身为主将时,额外提高9%(1级)→18%(10级)造成伤害(受智力影响)),持续2回合,敌军已有混乱状态则造成谋略伤害(87.5%(1级)→175%(10级),受智力影响)。
3.传承战法
【伪书相间】主动系 发动概率40%
对敌军单体造成谋略伤害(96%(1级)→192%(10级)受智力影响),若目标处于混乱状态则使目标对其友军单体发动攻击(伤害率93%(1级)→186%(10级),类型取决于目标武力、智力较高的一项),否则施加混乱状态,持续1回合。
二、武将特点解读
贾诩将【混乱】这一异常状态发扬光大,65%的高触发几率,敌我双方35%触发混乱,消除友军混乱并提高伤害,敌方混乱则造成伤害。
首先来看看该战法的场均伤害,也就是该武将的输出能力。
固有伤害175%谋略,随机的混乱造成的伤害为0.35*175*2=122.5%谋略伤害,场均伤害为297.5%*0.65=193.375%谋略伤害,(仅依靠自身战法,无友军协助混乱)。对比风助火势,攻击带灼烧单位的伤害为0.45*(154%+198%)=158.4%谋略伤害每回合,贾诩自带战法在伤害方面已经超越了现有的大多数战法。
从面板上看,97点初始智力,2.65点的每级成长智力比庞统的97初始智力,2.61的成长智力还要高,绝对是输出的利器,而他对队伍的增伤、解除混乱,和对敌方的混乱效果尚未计算在内,如果搭配上貂蝉的传承战法【倾国倾城】,贾诩更容易打出极高的输出。
贾诩的传承战法【伪书相间】也是为他量身定做的,目测该武将的价值会如同本赛季的司马懿一样高。
总结:对敌群体混乱,解除友方混乱状态并增伤,自带战法高发动率且输出很高。全面且强力,下赛季将带领魏骑的崛起,引领混乱状态的风潮。
三、推荐阵容
【推荐阵容一】
兵种:弓兵
1.主将 贾诩
战法:智计+伪书相间
兵书:以治击乱+鬼谋
2.副将 夏侯渊
战法:强攻+暴戾无仁
兵书:一鼓作气+武略
3.副将 黄月英
战法:倾国倾城+挟势弄权
兵书:诱敌之策+励军
4.阵容解读
该阵容为混乱类阵容,可类比于嘟嘟队,营谋乱武和伪书相间之间的联动与火烧连营和风助火势相似。这里选取了智计用于降低敌方的输出以及谋略防御能力,营谋乱武可以搭配伪书相间做到伪书相间触发混乱后营谋乱武发动对敌方造成追加伤害。
夏侯渊:在蜀弓和白毦枪崛起的大环境下,盛气凌敌队伍减少,使得夏侯渊有了更好发挥的机会,强攻配合自身60%发动概率的突击战法可以打出高伤害同时增加一手控制,而暴戾无仁也可以帮助贾诩更好的触发追加伤害。
黄月英:选择黄月英是因为【倾国倾城】战法由女性武将使用时固定混乱敌方2人,而魏国至今尚未有女武将登场,黄月英的工神战法可以在前3回合为贾诩提供30%的输出和先攻,稳定贾诩伤害。挟势弄权也是为数不多的混乱战法,作为混乱状态的一个补充使用。
嘟嘟队的经验表明,除陆逊外的武将需要携带至少2个点火战法才能使陆逊自带战法较为稳定地触发群攻(火炽原燎出现后2战法便能满足大多数情况),因此该阵容也是依据于此构筑。具体效果还需等贾诩正式上线进行实战测试,不过依我看,贾诩很有可能搭配出更多的黑科技阵容,该武将潜力无限大,期待各位开发。
【推荐阵容二】
兵种:骑兵
2.副将 程昱
战法:太平道法+杯鬼蛇车
3.副将 郭嘉
战法:象兵+倾国倾城
五谋臣首次亮相,由于象兵的出现以及贾诩骑兵适性升至S,该队横空出世。
象兵被灼烧时的异常状态可以由贾诩的自带战法完美地解除,并增加友军伤害。而象兵的延后伤害使得前期兵力损失较低,配合五谋臣自带的2回合先攻更是如虎添翼。
象兵的延后伤害为受到伤害的50%,实际使用比八门的减伤更强。唯一遗憾的是郭嘉非女性角色,在叠加混乱状态上相对较弱。
玩家评论
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?