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《三国志战略版》震慑流SP群弓战法搭配解析
下面给大家带来的是《三国志战略版》震慑流SP群弓战法搭配分析,绝对的T0阵容,一起看看吧!
先总结,这队绝对T0,而且很好共存,只要别带焚营玩碰瓷,换竭力风飞(核心技能),走震慑流,大家一起输出,跟碰瓷路线完全不一样。

机制:
1. 老朱自带围师的伤害在准备阶段就确定了,触发后不受任何增伤减伤作用影响,以治12%除外;
2. 袁绍自带高橹的缴械不能被净化;
3. 沮授自己带任何控制技能都不会吃到监统的增益,他队友带才会;
4. 谁带无当飞军都不会吃到监统的增益,因为无当在准备阶段就施加了;
5. 老朱的围师能吃到增益,因为叛逃在第二回合才施加;
6. 任何减属性效果也能被延长,例如夺魂、智计、竭力等;

重点:
7. 别带奶,每次回家都会剩不少兵,兵损战功比巨高,高过太尉吴枪很多;
8. 老朱一定要带竭力+风飞,除非玩碰瓷;
9. 沮授一定要带无当+八门,速度增益、先攻、大减伤非常重要;
10. 袁绍的技能,白板带双控制!满红带夺魂加一个控制!控制包括:掣刀、卧薪、横扫、纵兵,这四个分先后顺序。掣刀发动率低但稳控且增伤,卧薪是双震慑上限高前两回合能配合先攻和兵书破阵,横扫前三回合配合高橹震慑,纵兵低配。
11. 打速攻看八门能不能给到渊骑了,有点怕,因为打别的都低损,打渊这种免控速攻高损。可以沮授援助,那俩灵动。
12. 高红带夺魂不是很怕盾,起码不会很亏,最好还是别撞,打别的都没事!

竭力很重要的,55的发动率直接给对面最聪明的小伙子-80智力,影响都超过兵种降级了,而且还能延长一回合
这队挺吃属性,弓营地+10无当+22都很重要,出奇马疾驰马谋攻我都没有,但绝对都是好东西……
白板朱和动态典藏满红朱的伤害差在250-300,打野同一队盾被克制,没吃到减伤情况下,触发以治分别打了1200/1500,不触发打了1070/1340。一局里面,实战估计打满四回合差两千(假设触发沮授延长的次数一样)

本队核心机制在于:最高强度的纯震慑控制链,只是震慑,不是别的控制。
不走夺魂的情况下,朱俊带神机兵书,120超过传统核心法师的速度,用竭力以后每回合61%概率的风飞点控,而且大概率震慑两回合,已经很猛。再加上袁绍可以携带两个震慑,卧薪尝胆上限高,一旦打中就是两个人一起震慑,第一回合出双震慑概率15.8%,第二回合20.3%。袁绍还可以再带一个掣刀或者纵兵,或者横扫配合缴械也是前三回合打震慑,这样的控制链是前所未有的。而且打出的都是纯粹的震慑,中了代表着对面什么也做不了,突击主动都发动不了,我战报里面打草船北伐很舒服就是因为带着草船携带者诸葛一起震慑了。
总结就是上限很高,经常无伤过T1T2队伍,而且不带奶,脸黑都震慑一个人不叠加的话亏了回家也不会兵都死光。
无法舒服过的队伍:渊爹,疯了的三吕,发挥好的铁骑凌统,高红麒麟,高红太尉,有98且关羽疯了的桃子,藤甲且张角疯了的三鲜。
我们瞬发控制链的强度一定比对面核心脸好狂丢准备技能的概率要高!相信概率!相信数学!
吴枪

















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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?