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《三国志战略版》天师举义蜀骑开荒技巧及阵容推荐
下面给大家带来的是《三国志战略版》天师举义蜀骑开荒技巧及阵容分享,一起看看吧!

直奔主题,这一次的新战法疾风骤雨和众望所归对于关妹体系算是比较利好的,我本人的理念是关关张属于垃圾队伍,打击面太窄,偏科号玩玩还行,其余情况玩这个不太理智。原因就是打击面太窄了,能稳吃的队伍太少,队伍没减伤也没破防,打速攻打不过,打太尉这样的硬壳子也打不过。
关关赵,才俊等一系列转型才是蜀骑开荒的归宿。
首先说一下开荒战法,两套蜀骑开荒体系,姜维关妹张春华和姜维关妹蔡文姬。两套差距不大,春华和菜鸡谁红上谁。
20级以前:姜维横扫,关妹据水,春华菜鸡带盛气。
20级以后:姜维婴城火炽 关妹忠勇疾风 春华菜鸡全统带草船刮骨
这里要给大家强调一下,姜维不要带夺魄,带夺魄相当于少带了一个技能,开荒效果非常差劲。也不要带杯蛇,准备战法配合关妹也非常差劲,火炽就是搭配关妹的最优解。
下面是转型的几套优解
首先就是蜀骑姜维关妹赵云,我更习惯叫他地奴骑,高红45级就能单开门口家的十级地,且队伍只需要18御。在忠勇疾风出现以后现在也有T0.5的强度,不算差劲。打城的绝对王者,我们组清一色蜀骑开荒,打城永远都是我们刷屏,谁运气好且红度高谁上榜。
通过前期打地强势的优点,建立起等级优势和资源优势,不管是打架还是起第二队的速度都能有较大的领先。
技能组成 姜维刮骨火炽 关妹忠勇疾风 赵云草船威谋。

还有就是大家比较熟悉的麒麟弓。
但是20御的高门槛就让很多玩家望而却步。且转型后一带二在抢地方面很容易落后,更适合红度较高,开荒熟练度较高,以及找代练极限开荒的玩家。
随着诸葛恪的出现,也有了姜维夏侯渊诸葛恪这样更适合转型麒麟弓的前期开荒阵容。
和麒麟弓类似,关(SP关)关体系就是将关妹单独拎出来,再组成一队。且麒麟+关关的体系技能不冲突,还能共吃蜀协力加成。对于红度较高,开荒较熟练的玩家来说可以在出完麒麟后很短的时间把二队练出来。一弓一枪(骑),打击面也更广。
关(SP关)关赵:千里据水/忠勇掣刀 非攻青州 草船威谋
开荒蜀骑直接转成麒麟和关关算是比较干脆的一次性转型方式,即一步到位,队伍直接成为最强形态,但转型难度较高。
地奴骑相当于转型转了一半,但转型难度也更低,同时保留了二次转型的空间。上面我们说到了,通过前期开荒积累的资源优势,我们可以在很快的时间通过资源优势养出第二队,在第二队成型后,由第二队奔赴前线,地奴骑可以转型为打架T0的队伍,例如:麒麟弓,忠义枪,忠义骑,才俊枪。
通常第二队毕业的时间点在开服10天左右,这时兵种宝物可以兑换,我们的科技也有足够的时间进行升级。这时将地奴骑进行二次转型,可以很快和二队形成双T0阵容。较之于一步到位的麒麟弓+关妹体系,两队的强度都能得到更大程度的保障。
可以将姜维关妹拎出来,搭配诸葛,转型成才俊枪。技能组成有两套,均为T0强度。
姜维暂避(刮骨)火炽 关妹忠勇疾风 诸葛当锋刮骨(暂避)
智力低的带暂避,智力高的带援助甲。
姜维刮骨火炽 关妹忠勇疾风 诸葛草船众望
诸葛全统带援助甲。
赵云可以拎出去组刘备关羽(SP关羽)赵云作为第三队的预备队。

玩家评论
(26109条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有