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三国志战略版赤壁剧本解析
赤壁剧本水站肯定是核心玩法,三战推出了新版的船坞类型、水战兵种、水面关卡、火攻都是非常新颖的玩法。但是玩过的都发现了现在的赤壁之战并不是让众人满意的答卷,第一点因为水上只有小区域能建营帐,那么一个盟必定会让高红玩家优先建营帐,而在宏图霸业未解锁前水上关卡是无法调动的,导致先打下来关卡的盟能占到先机,但能不能将优势转化为胜势还是得看阵营实力,在前期水上关卡无法调动的情况下,等待士气便是策划拖延赛季节奏的手段,正所谓征兵两小时打架五分钟。
在赤壁剧本里面是征兵两小时等士气两小时打架五分钟,极大拖延了赤壁赛季的战斗节奏,有的服甚至到现在都还没分出胜负,如果说是为了延缓赛季的战斗时间,那么其实目的已经达到了,但是也极大影响了前期的战斗激烈程度,是好是坏大家就见仁见智了。因此我会建议基于目前的基础上增加一个随宏图霸业解锁,水上行军士气保底的机制,例如在霸业前期的某个阶段解锁水上与敌方玩家作战士气增加二十,第二阶段士气增加三十,第三阶段士气增加四十,直到调度开启后失效,这样加快前期的打架节奏,让没有营帐的玩家也能有比较良好的游戏体验。第二点则是火攻,说起来火攻体验还是非常棒的,玩了七个赛季材料收集的也差不多了,前期屯田后期打野,甚至还有早上定闹钟抢野怪的,而S7新增了火攻和灭火都需要消耗策书的设定是一个非常良好的策书利用机制。
三国志·战略版

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