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三国志战略版自定义武将官职怎么玩 自定义武将官职介绍
三国志战略版虽然已经推出很长时间,但是每次更新都会给大家带来一些玩法上的创新。目前就已经获得准确消息,在新剧本中将会开启自定义武将官职,今天小编就来讲下三国志战略版自定义武将官职怎么玩。这是在之前游戏中所没有出现过的内容,所以绝大多数玩家都会非常陌生,提前熟悉具体套路非常关键。

在开启新剧本之后,玩家将会变身为军队最底层小兵,需要不断获得经验升级才能成长为大将军,而在此过程中有很多官职提供给大家去选择和升级。具体方式依然是不断获得战功,攻击资源土地,或者是攻城时候击败系统驻守军团等,攻击城池耐久也能作为积攒威名点进行晋升的行为。每次晋升都能获得相应奖励,即使不进行任何行动,在线积累时间也能自动获取。

在官职设计上非常符合三国时期特点,从最基础的牙门将军、偏将军等,一直到后期四平、四安和四镇,以及最顶级的骠骑将军、大将军。每升一级获得新官职之后都将获得对应属性加成和其他奖励。除了属性点和额外行为之外。战马、防具和武器才是最吸引大家的地方。

在马匹中选择宛天马小编是认为最合适的奖励,可以提高武将移动速度,移动速度快了自然支援和防守各种动作都会加快。这就使得整体战术运用更加自由,是收益最大一个。成为4平将军之后,能够在4种防具中任选其一,每种防具都有独特附加技能。其中银龙甲所附加的叫阵,能够将敌方守城部队嘲讽下来,是小编认为作用非常大的一个。

成为四安将军之后就能选择武器,所有武器中长枪的加成最为好用,尤其是对于走枪兵路线的玩家来说更加合适,所有的加成都能派上用场。成为四征将军后获得各种宝物,其中吕氏镜能够极大提高征兵速度,这对于经常打团战损耗士兵的玩家来说非常关键。

大家现在知道三国志战略版自定义武将官职怎么玩了吧,最后所获得的各种特权绝对能成为改变战局的关键因素,所以不断积累点数去升官,就成为大家在新剧本中最重要的事情,但是对于每项奖励也要妥善选择。
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三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有