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三国志战略版武峰乐进 三国志战略版武峰乐进怎么组
三国志战略版武峰乐进怎么组?三国志战略版这款三国游戏可谓是非常的经典了,这款游戏集齐了传统的三国游戏中所有的要素,并且进行的大规模的改进提升,这款游戏主打的就是策略对战,玩家之间相互使用自己的武将阵容来进行回合制作战,游戏中的武将真的超级多的,每个武将都有很多不同的组合策略以及佩戴战法技能,玩家能使用克制武将来进行针对性战斗,也能一往无前凭借高等级武将攻破敌人取得战功。三国志战略版武峰乐进怎么组?武峰乐进是游戏之中一套比较厉害的阵容,这套阵容的强度还是比较的不错的,玩家搭配得好的话能爆发出强大的战力,那么这个阵容该怎么搭配呢,下面一起来看看。
三国志战略版武峰乐进
副将 乐进 (盾s) 乘胜长驱/勇者得前 士争先赴 以治击乱 鬼谋 将威
副将 华佗 焚辎营垒/诱敌之策 净化 /刮骨疗毒 援其必攻 散仙
组建思路
武峰阵简单讲就是一个让主将吸伤害作为肉盾,但又给主将减伤,同时自带治疗,给输出位增伤的战法。在这里,程普作为受伤害反手控,同时又肉,作为主将再合适不过,然后输出位是能够不被控制时百分百发动稳定输出的乐进,这里乐进必带盾宝,最后是作为辅助的华佗,为队伍提升坦度及治疗。
战法说明
藤甲兵:
因为想要乐进打出全部伤害,就是要拖回合数,尽可能的打多回合,这里利用程普的高统帅带藤甲作为队伍的核心基础减伤。保证队伍的基本续航。
士争先赴:
这个战法可以说是乐进队伍的核心之一,可以稳定并且持续的提升乐进一战法的伤害,同时又自带不俗的兵刃伤害。
乘胜长驱:
战斗中,每回合使自身造成伤害提升11%,可叠加,同士争先赴一样,这又是一个稳定持续提升乐进自带输出的战法,因为可叠加,增伤上限要更高,而且,对士争先赴的输出同样有效。
净化:
净化在这里的作用主要是解除控制,作为队伍一速,华佗携带来有概率的解除乐进的控制以及负面状态。同时为乐进增加武力及速度。
焚辎营垒:
之所以放到最后讲,是因为这个战法可替换度相对比较高,号主之所以用这个战法,是为了补充伤害,在乐进输出不足时,补充输出,禁疗作为控制技能,搭配后面乐进的兵书以治击乱,又是一波联动。
战法替换
武峰、藤甲保证队伍基本阵型思路,不可替换。士争先赴作为稳定增伤及输出也不可替换,乘胜长驱可以替换为乐进的老朋友勇者得前,同样有增伤。净化,如果奢侈的话,当然也可以用刮骨替换,这里是出于共存和治疗溢出考虑,用净化足以。焚辎营垒,可以考虑换一个诱敌之策,半输半增伤。继续堆乐进的增伤。
总结
1.同的武峰黄忠一样,同样是作为没有司马藤甲,三势藤甲时的选择,藤甲对于平民来说不可或缺,在面对一些暴力兵刃队伍时,有一队相对稳定不亏的阵容不好吗?况且这队其他战法也很普通,武将也相对容易多红满红。实为优质之选。
2.这个阵容作为桃园来说带了刘备、关羽:一个是大奶,一个是大控;
3.作为五虎来说,带了赵云、关羽:一个是天生洞察,另一个是大控。
4.关羽作为大控大输出,两个阵容融合都抛弃不了他,在这个阵容里妥妥的是C位担当。
5.另一个选择关羽组队的要素是“千里走单骑”。这个战法,能够给关羽稳定地施加洞察状态。这就使这队摇身一变:刘备+2洞察武将,有刘备的奶在,2洞察武将带大控兼顾大输出,稳定且骚。
玩家评论
(26157条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
远古却冰封王座11 来自于 九游APP 今天 13:41
真无语,这个游戏明明有sp武将但他不能放进同名武将的事件战法里,我觉得应该把sp同名武将也可以放进事件战法
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有