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《三国志战略版》武锋程普阵容推荐 程普黄忠华佗战法搭配攻略
三国志战略版武锋程普何如玩?武锋程普是三国志战略版中的一套罕用阵容编制,那么武锋程普必要哪些武将搭配,有必要哪些战法呢?下面就让我们一块会意一下吧。
三国志战略版武锋程普阵容
1.组建思绪
武锋阵容易讲便是一个让主将吸伤害作为肉盾,但又给主将减伤,同时自带治疗,给输出位增伤的战法。
在这里,程普作为受伤害反手控,同时又肉,作为主将再适当但是,而后输出位是自带爆炸输出的老黄忠,结尾是作为辅助的华佗,为行列提高坦度及治疗。

2.战法注明
藤甲兵:
原因作为输出位的黄忠,想要他产生,一是拖回合,二是进步策动几率,这边运用程普的高统帅带藤甲作为队列的主旨基本减伤。苟出黄忠产生。
千里走单骑:
原因百发百中是一个准备战法,为了防止施法被打断,比方准备回合被技穷震慑等,一个对应安稳的洞察是颇有必要的,自然增进武力,以及受普攻反攻也是不错的增进输出。在碰到猎物,特别是突击队时,这边的输出往往会收到奇效。
暂避其锋:
同藤甲功用划一,提高坦度,为了提高在面临混伤以及法师队时,黄忠对盘算输出的抗性,稳到输出的机会,同时也保住续航担保的华佗。
刮骨疗毒:
刮骨疗毒在这里的效用主要是行使前段净化,作为步队一速,来破除黄忠的节制以及负面形态,回血却是其次,由于华佗的自带战法抢救及武锋阵的回血也都是比较不乱的。
绝地回手:
之所以放到着末讲,是因为这个战法可替换度对应比较高,号主之所以用这个战法,相信网友都猜到了,对,寻觅平静,对应于百发百中的动辄一两万的暴击,绝地在这里的上限无疑要低部分,不过保障了在百步在低动员情况下的伤害下限。

3.战法替代
武锋、藤甲保障步队根基阵型思绪,不可替换。暂避能够换为御敌障蔽,也能够带一个诱敌之策,半输半增伤。千里、绝地能够换为破阵或所向,绝其等等兵刃伤害,吃亏不乱换得更高上限。
刮骨疗毒,推荐换为净化,这个辅助是必不可少的,为了给黄忠创造不被把持的输出境遇。
4.战报一览
这个阵容作为藤甲兵来讲,疆场猎物自然主要是各类兵刃步队。
面临父女枪,避让了箕形阵,黄忠自带轻快过万,千里和绝地也有不错的填充输出。

普通的五虎、三吕,依旧是不乱的施展


虎臣,阐发平常,但也拿捏

举不胜举



5.汇总
对于好多平民小伙伴来讲,作为一个功能队,藤甲兵是一个必出的阵容,但是在没有司马藤甲,况且三势藤甲又由于三势吕而出不来时,怎么办呢?
这个阵容在还有肯定强度的前提下,并没有占用中心武将和战法,是一个找寻找寻共存的好选择。
若是你恰好有上面提到的部分阵容武将,不失为一种不错的攻略,最少面临部分暴力兵刃行列步队时不会原因没有能一战的藤甲队而头疼,不是吗?
以上即是手游小编为网友带来的三国志战略版武锋程普阵容,但愿对网友有所帮助。更多有关教程资讯请关注手游三国志战略版专区。
玩家评论
(25818条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
金鳞入风云 来自于 九游APP 今天 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。