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三国志战略版蜀枪无裸衣血战玩法
三国志战略版蜀枪没裸衣血战也是可以玩的,作为当前做常见的蜀枪阵容体系之一,不用裸衣血战的时候大家可以参考下面的攻略去搭配阵容,小编已经将蜀枪没裸衣血战的搭配玩法分享在攻略中,各位赶紧来了解一下。
三国志战略版不用裸衣血战的蜀枪搭配攻略
1.阵容搭配
魏延:威谋靡亢+绝其汲道;以治击乱+鬼谋+神机
张飞:奇计良谋+据水断桥;胜而益强+胜战+执锐

2.阵容解读
之前的版本是关妹、裸衣马超、张飞。同时带了盛气凌敌+青州兵的,虽然有其必要性,提高爆发的同时还有一口极限奶,但也是有冲突的。
这里既然裸衣马超换成了魏延,那么队伍整体的节奏就慢了下来(换句话说就是更看脸了),追求爆发就不再是本队的核心需要,因此盛气凌敌跟横扫千军一起拿掉(给吴骑凑顶配)。
在节奏慢的情况下,本队的续航就必不可少(也就是脸差的时候,能不能抗揍就成了关键),这里由箕形阵、奇计良谋、据水断桥,来组成加减法减伤。
虽然奇计良谋单拿出来比较一般,但这里跟箕形阵搭配在一起,针对性直接拉满,面对一系列以主将为核心的爆发队伍时(比如三势吕、三势陆就是典型,虎臣也算在内等等),甚至能给对手近-110%的输出(因为这里是加减法减伤,不同于那种受伤减90%为上限的表述)。

具体算法这里不深究,总之,只要对手没有增伤,就是减了个一干二净(减没了依然还会有输出,个人认为跟武力值有关),如果对手是锋矢吴骑这样的阵容,就算给了孙尚香200%的增伤,这里也能拉回到未增伤的情况。

除了面对单核爆发主将的情况,面对双核输出、三核输出也同样好使。因为箕形阵、奇计良谋各有针对性,总能多多少少地覆盖到对面的输出手。
完全避开减伤的方法也有,就是输出手不做主将,也不是武力最低或智力最低。但是不需担心,一方面这种阵容极少,一方面阵容的搭配上也非常受限。

最后呢,在减伤的保证下,本队还有青州兵,准时在第3回合拉一口血,这样对于一些脸差的情况都有比较好的抗揍能力了,也能比较顺利地度过前三回合。
其他方面就不过多赘述了,控制:关妹虎嗔+魏延威谋,是顶级控制手的强强联合,输出方面:搭配上张飞的稳定输出、青州兵,本队一共有6个输出战法,在这个续航、控制体系下,足够表演了。
3.实战战报
没有刻意留战报,满红对战的战报不多,后面有条件,尽量弄满红对战战报。
/ 藤甲也能硬刚 /

/ 抚辑魏法骑也完全不虚,这张战报几乎无损带走满编 /

其他战报:




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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?