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三国志战略版暂避麒麟弓阵容怎么搭配 暂避麒麟弓阵容攻略
三国志战略版背景来到三国时代中,这一次你将会与诸多三国武将们一起展开一段史诗级刺激的战争,游戏也真实还原了三国中骇人听闻的历史,而在游戏中,这一次的三国历史将掌握在你的手中。在当前版本中暂避士别援助和双灵动的神装下,多穿强度是非常猛的,也没有那么惧怕爆头队伍!不过如果这些都没到位,那么即便是满红出门的强度也不会那么的无脑,相信很多小伙伴们还不知道一个怎么规避这些缺点吧,所以小编为大家带来了三国志战略版暂避麒麟弓阵容搭配指南,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。

《三国志战略版》暂避麒麟弓阵容攻略
暂避麒麟弓:

姜维:夺魂挟魄+杯蛇鬼车
兵书推荐:蛮勇非勇+文韬+执锐
庞统:太平道法+无当飞军
兵书推荐:后发+将威+占卜
诸葛亮:刮骨疗毒+暂避其锋
兵书推荐:援其必攻+救主+励军
接下来给兄弟们上实战对抗战报:
首战碰撞当锋百骑三势吕,满兵带周泰其实还是比较暴力的,不过最终输出伤害完全没打进去,估计偶读被暂避援助甲给挡掉了不少爆发伤害,最终只用了一千多的战损就轻松拿捏了!

遇到大戟士关关魏,直接把关羽给爆头秒了,战功少的可怜!

随着非攻制胜战法的出现,北伐枪再次崛起了一波,青州兵+非攻制胜+草船借箭,这奶量基本覆盖了每个回合,场均至少上万的奶量,即便如此也成功被麒麟弓给打爆了,战功4240可见奶量绝对稳稳上万了!

暴力虎臣骑,目前虎臣弓的战场表现的确很普通,不到万不得已共存阵容都不想去碰它,很多兄弟也都选择了更为暴力的虎臣骑,带一万多的兵力碰瓷打架还是相当舒服的。

对面这个司马懿还是有点意思的,放弃了锋矢阵的加成,选择了陷阵营,最终即便满红麒麟弓也被打掉了9000的兵力,可圈可点!

麒麟弓无论白板还是满红,讲道理还是比较惧怕控制队伍的,至少这波打满红关妹枪,虽然有着兵种的克制,对面控制战法的确不少,庞统的发挥空间还是不大的!

总结:目前的麒麟弓主要还是庞统的输出有点不太够,加上当下环境的确有很多队伍会限制到庞统连环计的发挥,所以即便满红都经常出现战平甚至翻车的时候,建议还是多打一些控制较少的队伍,尤其是满红打各类法师阵容,相对来说战功和胜率都会比较舒服!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?