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三国志战略版千里草船关关魏玩法攻略
三国志战略版千里草船关关魏怎么玩?千里草船关关魏玩法要注意什么呢?下面小编为大家带来三国志战略版千里草船关关魏玩法攻略,一起看看吧。
(主将)关羽,战法搭配:千里走单骑+草船借箭
兵书选择——后发先至+鬼谋+将威
兵书选择——大谋不谋+神机+将威
(副将)魏延,战法搭配:绝其涉道+威谋糜亢
兵书选择——以治击乱+神机+鬼谋
阵容玩法思路:
关妹魏延必须神机,先攻,无论是关妹起控制,还是魏延起手虚弱都是对抗速攻的利器(都满红了自然追求多穿,打击面,胜而的伤害不适合满红,伤害足够)。并且关妹基本上只要发动自带战法,双或三踩踏下(两踩踏下不建议,优先给关羽和关妹),基本稳定控制。关羽后发毋庸置疑,两回合的洞察不影响后发,后发可以率先压低血线加以控制。
装备:双或三踩踏,关羽武圣。
速度:关妹一速,关羽二速度,魏延就别和别人卷速度了。关羽和魏延速度越近越好。其余武力。
总结:
1、对关关魏,首先对比关关张等大众震慑枪体系,关关魏的最大特点无非两个,第一是上限极高,第二是下限极低。
本次改版调整也对如此两点进行针对性调整。白板关羽三技能建议破阵所向,满红输出足够不考虑共存的情况下考虑草船更为稳定。
二爷必带千里和后发,第二个技能讲道理带输出型技能伤害会更稳定。
这也是本套唯一可以变动的地方。当然了千里+草船,可以稳定解控。
如今五谋横行霸道环境下控制层出不穷,解控等于断其一臂膀,提高了下限,顺带加强了多穿能力。
2、箕形阵,为什么本套没有阵法呢,由于环境问题。
箕形阵减少对方主将伤害,可以达到70+,但是现在的环境吴琦谁香香主呢,虎臣在关关纵横的情况下也是周泰主将居多。
至于太尉,后期阵容,前三回合毫无输出。
陆逊吴枪肉弓?陆逊前三回合有什么输出。
蜀弓,有一定效果但人家主要输出是庞统。
剩下的T0五某,都是荀彧主将。还有群弓,大核也不在主将位置。
3、阵法的打击面已经寥寥无几,典型的也就三吕,其中还有一大部分三吕转了天下骑。
奸雄骑,渊骑。但这两队要是都是没有高红T0,T0.5才出的队伍,环境也不好,战场上可以说不多了。
当前环境下阵法直接放弃才是最明智的选择,不接受反驳。
若是真的不同区环境不同真要带,阵法给关妹,二爷带据水。
玩家评论
(26089条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点