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三国志战略版三势陆逊庞统左慈战法搭配推荐
三国志战略版三势陆逊庞统左慈战法何如搭配呢,陆逊和庞统是三国志战略版中对升平平安道法都有所请求的武将,那么三势陆逊能不能直接带上庞统呢,下面就让小编给大伙带来三国志战略版三势陆逊庞统左慈战法搭配建议。

三国志战略版三势陆逊庞统左慈战法搭配推荐
一、阵容讲解
这个阵容看起来仅仅古板三势陆的一个变异,但此中也有高明之处。陆逊、庞统,这俩将军,都是对泰平承平道法有需求的,非论兵书给到哪位,都能有很好的效果升高。然则兵书只要一个,我要同时用这俩将军,咋办呢?
把两个将军放进了同一个阵容中,行使三势阵能抬高自动几率的便利,让陆逊不那么请求稳定道法,进而并重到2个将军。同时,稳定道法给到庞统,能够施展更多的效果(庞统是准备兵法,加持几率会更高)。
也许很多网友朋友们,都构想过,陆逊+庞统的暴力配合,一个是火烧连营,一个是连环计,节制、加伤一个不落,同时他俩还都是极高伤害率的将军之一,在兼具应用的景况下,配备、效果都是若何的呢?接下来一起来瞧瞧吧~
二、阵容配备

从配置上能够看出“汉堡王”构想很了然,对阵容的把握也很切确。我们从3个将军的视角各自加入来解析一下这队的搭配技术~
1陆逊
首先是夺魂挟魄,给到了陆逊,利市的话,这队应该是大佬的主力团队。
夺魂挟魄在这边不光能够让主帅更肉,而且对陆逊的输出也很有帮助。即使陆逊没有安宁道法,然则特征爆炸,均值加伤力度不会低于安宁道法。
在暴力+暴力思绪下,陆逊的二战法直接风助火情走着,提高妨害制约。
风助火情这个兵书,稳定性还是绝顶高的:陆逊内置兵书在三势阵、白马义从的加持下,抵达66-76%的瞬发概率,灼烧很容易挂给敌军,风助火情的二段损坏打开起来比较屡次,一方面是瞬发兵书,几率挺高,总伤超过300%单回合。

同时,66-76%几率的陆逊,在焚营打威慑的视角,也是毫不含煳的,本队在爆炸输出同时,控制力也是比较强的。
2庞统
陆逊加之庞统,便是典型的2核导出团队。
庞统还在三势阵的加伤位,吃承平道法、士别三日、白马义从,无论是兵书策动几率、稳定性,都已用兵书添补了。庞统在发作的同时,还能给敌手上铁索连环,打一击“溅射伤害”,给全队的爆发,再上一个台阶。
3左慈
特别很是广泛的,古板三势阵的配件左慈。
有左慈在,全队都有概率避让,同时本队也有白马义从供应的先攻、几率。有避让、有先攻、有几率这对暴发的团队来说,存活与导出并举,稳定性也很高,优劣常顶尖的连合。
4兵法
左慈带上援其必攻,在避让无效后,能够为本队治疗的同时加一层减伤。庞统乃是后发先至,先手针对导出也是很重要的,先搞出损坏,敌方兵力当场下降,比及敌方再来导出时,导出数值会大大下降。
5庖代
这队阵容较为特有,但也不是没有替换方案。同类退换即是最简单的,比如庞统在这边就能够随便换成其他导出,白马义从还可以变换成无当飞军,最中心不容易替换的就是陆逊、左慈、三势阵。
做为主帅,陆逊的夺魂挟魄,可以换为减伤、奶,都没有问题。风助火情还能够平替成其它的导出兵书,若是没有庞统,士别三日能够直接给陆逊,凑出古板三势陆的组法。
三、战况一览
战况层面比较简单,主要是对战部分蜀枪阵容,但由因而白板揍满红,因而也特别有看头。
除了白板揍满红之外,打诸葛亮也是不虚,按原理,这一队自动兵书多,被诸葛亮阵容所抑制的(幸亏带领宁靖道法,能够在这种被抑制的时刻平定导出)。
玩家评论
(25862条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了