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《三国志战略版》7队共存阵容怎么搭配 共存七队T0阵容配置分享
《三国志战略版》共存七队T0阵容配置分享
一、阵容配置
7队一共分为:蜀弓、吴枪、五虎、吴骑、三势吕、魏法骑、群弓。蜀、吴、群各2队,魏国1队。
1.蜀弓

可以看出大佬的战法是非常缺的,这种配置的蜀弓本应该有杯蛇鬼车一个位置,这里显然是用婴城自守作了替代。
好在夺魂挟魄、八门金锁、太平道法、无当飞军都在,可以给蜀弓撑起排面。虽说婴城跟杯蛇各有千秋,但婴城没有输出,本队就比较差伤害,这可能也是姜维带上形机军略这个大额纯输出的原因。
同时,这里的武将选择也值得一提,庞统作为不稳定的大杀器,这里用太平搭配无当提高稳定性及爆发,也能够摆上桌面,而姜维、诸葛亮都是非常稳定的武将,尤其是诸葛亮克制主动战法,面对绝大多数队伍都有一定优势。
3个稳定的武将,虽然手里资源有限,但在战法上稍作改变,依然还是颇具强度的蜀弓阵容,不输传统蜀弓。
2.吴枪

这个阵容就略过了,烂大街了要。
这里可以看出大佬没有抚辑军民,虽然没有,但是这里的草船借箭+暂避其锋配合锋矢阵、鲁肃,对于队伍的续航还是很不错的,一样有非常强的减伤属性。
强有力的减伤+定向奶+程普反手控+锋矢陆逊爆发,这些因素都在,所以吴枪的根本没有动摇,通过调整战法搭配,组出来的队伍就会有不错的强度。
3.五虎

五虎作为“爆发带控制”阵容的典型代表,一般来说,也是打满红的利器。
满红的优势无非是更高的输出、治疗、减伤,速度。
而五虎的爆发是稳定且溢出的,同时强控制是伴随输出一起出现的,因此这队面对满红时,会更具优势。
战法方面,盛气+横扫,从吴骑回归到了张飞,因此这队五虎的强度是更高的,同时搭配上箕形阵,对很多阵容都非常有针对性。
武将方面,赵云是不可或缺的,一个8回合洞察武将不管放在哪里都是输出下限的保证。
此外,张飞也是五虎一大稳定输出的来源,不可或缺。关羽的位置就比较见仁见智了,如果追求爆发,甚至可以放一个裸衣马超,组个青州兵阵容。(黄忠的话,更建议组蜀弓阵容)
4.吴骑

这队是吴骑,但又不是传统吴骑。
显然大佬这里又有缺失,没有凌统、太史慈。其实没有凌统的吴骑,强度上已经不可能达到T0了,在此基础上,大佬选择了降配搭配,直接孙权双突、孙尚香也不带虎踞,将爆发进行到底。
这个阵容比较怕控制,尤其是缴械。但遇到无减伤、控制的队伍,挨上这样一波爆发也是吃不消的。这种队伍就最好不要无脑上,见缝插针才是关键。
5.三势吕

大佬差了什么?想必大家都知道。横戈跃马,这里用挫锐替代,毫不违和,虽然输出上限变低,但是生存变高也反向提高了我方输出上限。(万金油挫锐)
6.魏法骑

这队魏法骑就相对来说比较奇葩了,魏法骑毕竟也是非常吃战法的阵容,但是大佬没有这么多战法啊,所以只能通过共存、战法的协调来尽量提高这队的强度。
这一队获得了刮骨疗毒、御敌屏障,这两个战法的分配。魏法骑只要有这三个武将在,再加上减伤、治疗,基本上就初步成型了,总体思路没毛病。
但这里因为没有抚辑,八门也被蜀弓占用了,因此带了个奇计良谋补充一手针对性控制,同时强度自然也是不如传统魏法骑那么高的。(其实带个象兵也不错,可能大佬考虑到象兵的debuff了吧,或者大佬没有象兵hh)
7.群弓

群弓阵容,只要有SP袁绍在,就可以上场(缴械能力有效克制很多队伍)。此外,在沮授的提升下,白马+威谋、纵兵,也是本队先手强控的一大亮点。
但总体来说不是非常稳定,威谋给这队属于资源倾斜,不至于让这队强度掉下太多。
二、阵容总结
一般来说,组6-7队阵容,对于资源的利用是比较合适的,也是战功最大化的一种方式。(可能也有朋友见过组10队的,10队可以玩,但不适合频繁征兵)。
同时,在6-7队阵容中,选择3队最强的武将阵容,放入最强的战法,比如这里就是吴枪、蜀弓、魏法骑,先有3队相对更能打的队伍,其他的队伍再用剩余战法来拼凑。
有的朋友习惯于“每队都匀一点”,想法没错,但如果这样做了,就会导致没有特别突出的队伍,尤其表现为一队很难穿多队。
而1个突出的队伍,甚至能带给你组2-3队平庸队伍的收益。所以这里应该“把鸡蛋尽量放进一个篮子里”,将资源集中利用,博取更高的战功。
玩家评论
(26088条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点