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三国志战略版襄樊之战剧本水战玩法攻略
三国志战略版襄樊之战脚本水战怎样玩?三国志战略版襄樊之战是三国志战略版中的新脚本,也是赤壁之后又一个主打水战攻略的脚本。那么三国志战略版襄樊怎样玩呢?下面就让我们一块清楚明了一下三国志战略版襄樊之战脚本水战怎样玩吧。

三国志战略版襄樊之战剧本水战玩法攻略
一、水战对照
水战一直是三战中比较有特色的攻略之一,但同时它也不是一个新的概念。本次,扈从新脚本“襄樊之战”,水战又玩了部分很新的对象,再以全新像貌重回视野。在讲解以前,我们先将它的水战与“水战开山祖师”赤壁之战脚本中的水战对照一下,瞧瞧有哪些异同。
- 船只
赤壁之战主打船只,有着特别很是多样的船只概念:蒙冲、斗舰、楼船,而且必要有一个“造船”行动、船只会破费掉。而襄樊之战中,船只的概念就比较笼统了,团结地概述为兵舰,也不必要零丁造船。
这样一来,在襄樊之战中,我们不用费神该选择哪类船,只要特别加倍专一于“对打”,查究船只改装、身手便可。
- 水上作战领域
襄樊之战更用心于小规模、更屡次地水战攻防,水域一起一起,交织在陆地当中,对士气的请求也要小得多,同时又有许多行军速率增益。而赤壁之战更是一个大型水战、大决战,水域将陆地远远离隔,旁边时时需求回复复兴士气,而且行进速率慢。

- 水与陆地
赤壁之战中,水是水、陆是陆,有比较清楚的分界。而在襄樊之战中,水域中实际上也有许多被淹掉的陆地,而陆地上也有淹地,水中不只能够迁城,另有多量的资源地能够占有。水与陆地,在襄樊之战里,没有特别很是清楚的分界,而是你中有我、我中有你,体现了一个水路纵横的荆楚大地。
- 个人与同盟攻略
赤壁之战除了船只等系统之外,又有好多攻略是在同盟的层面(如火攻、旗舰),水战也就更像是同盟层面对垒。而在襄樊之战中,加倍优秀了个人水战,游戏攻略经过行军指令、改装,细化到了每个小伙伴手里,同时在水中又有了地盘,引入了地块的抢夺,这也让水战本义,有了更多的事理。
接下来讲解一下,襄樊之战脚本中,更多切实其实的个人攻略细节。
二、详细攻略

制造之后,我们会得到一个网友主城界面。
水寨中有三项功能:
- 船只改装
船只一共有6大改装,大体上能够分为三类“行军:神行、坚硬”、“增益:善水、孤军”、“作战:固守、强攻”。而就效果而言,前2个增进步履能力、后4个增进对打能力。由于这个能够更改,网友凭据现实嘲来相对选择便可:例如行军时,我们能够直接选择“神行”,到了据点攻防时,我们能够再换成“强攻”等效果。(一个部队同时只能选择一项)
- 武将演习
赤壁之战中的水军适性是不可调的,甚么武将就有甚么样的适性、是稳固的。而襄樊之战中,我们能够经过“武将实习”,来提高武将的水军适性。
- 水战指令
a.焚舟
能够用于对水兵营地的攻坚作战。价钱只需要花费20点体力,换来提高5.5%的伤害,非凡超值。尽管说对打闭幕时分外亏损10%伤兵,但作为攻坚指令,占领才是第一迫切。
b.掠敌
消磨策书,经过对打获取资本,以战养战,是好动小伙伴的优良选择。
c.渡江
积攒20体力,得到隐身状况,而且显形后对打首回合我方群体得到先攻。20格对隐身来讲还是比较长的距离了,况且门坎只需要积攒体力,已经分外低了。带上“渡江”指令,我方可以得到大片隐身的军舰,不管是对个人操作还是同盟层面的战略,都分外使人盼望。
d.巡航
消磨30点体力,挂机驻守新攻略。能够将队列丢到水虎帐地来巡航,既能提高对打属性,还能移动增进触敌几率,绝顶有意思的一个技巧。
e.御敌
每天5次,效果上是提高视野、友军士气复原提速、受伤低沉,相像一个“加强驻守”的效果,经过这种驻守,能够做一个水上的“姑且聚积点”。
f.接舷
必要20点体力,效果上是升高敌方群体的7%伤害。
尽管效果一样平常,然则殊效有点出格:战平则跳过战平时间。这个跳过战平,意味着敌我双方,都无奈在战平时间撤退,将会“一战究竟”,直接决出胜败。这个殊效对于部分能拖、很硬的步队,比方司马盾、桃园等,都是特别优良的选择,能够抓自手不放,就能带来更多的军功。
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粤公网安备44010602000283号
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。