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三国志战略版4星纪灵边角料阵容玩法攻略
《三国志战略版》纪灵张角于吉阵容怎么玩?《三国志战略版》是一个策略游戏,在游戏中会出现很多三国的人物,搭配不同的阵容会产生不同的效果,那么其中由纪灵张角于吉组成的4星纪灵边角料阵容怎么玩呢?这是很多玩家都很想知道的,下面就让我们一起去了解一番吧。

三国志战略版4星纪灵边角料阵容玩法攻略
一、阵容思路
主将:纪灵 击其惰归+抚辑军民(临敌不乱+虚掩)
副将:张角 当锋摧决+乘胜长驱(奇正相生+文韬)
副将:于吉 武锋阵+乘敌不虞(援其必攻+散仙)
二、搭配思路
借助武锋阵需要三种不同的兵种适应的触发条件,让主将纪灵承当肉盾英雄,具有S级兵种属性的张角作为主要输出点,兵种属性最低的武将于吉提供回血治疗。
武锋阵是这套阵容里的核心战法。其一能减伤,前五回合,使我军主将有80%的概率成为敌军战法目标,并减伤30%;其二能治疗,奇数回合使兵种属性最低的武将恢复单体兵力184%;最后能增伤,提高兵种适应性最高武将造成伤害15%,并且可以叠加。显而易见,这个战法适合拖回合、打中后期。
纪灵能作为主将出场,绝对超出大部分玩家的想象。毕竟即便是在前三个赛季,作为四星武将能够融入到队伍序列的,无非也就是朱儁、郭淮和张任等老几位。但越是容易被忽略的,就越会让人意想不到。仔细看纪灵的面板属性,骑兵S,盾兵A。武力初始值83,与同级别的张任持平,成长速度1.87,远超张任的1.52;统帅初始值78,成长速度1.99,相当于程普的水平。如果把红度拉满,在不加任何装备的前提下就能达到215,已经接近于白板曹操。智力和速度属性固然差,但作为一个肉将无伤大雅。尤为可喜的是他的自带战法拥有双重控制效果,满级后有45%的高额发动几率,并且还有75%的几率额外再释放一次,相当于大概率造成群控效果。在纪灵嘲讽或缴械的保护下,可以有效的减少友军被普通攻击的次数。
张角和于吉是三仙组合中的二老,是最早规避流的使用者,曾经一时风光无二,以极为强势的姿态登上三战巅峰。然而,河东河西三十年,一代新人换旧人,三仙队逐渐地消失了身影,仙长们难免各奔东西。混得最好的当然是张角大法师,一记五雷轰顶天下惊,到处可见他的身影。左慈次之,以其独特的仙丹妙术成为了各种三势体系中的常客。唯独水仙老于步履蹒跚,高不成低不就,泯然众人矣!直到武锋阵的出现,以其B盾属性又有了新生机。
战法搭配上,纪灵用击其惰归配合自带战法进行反击,用抚辑军民应该是考虑到他的统帅值颇高,能增加回血量。张角带当锋、乘胜可以强化输出,同时也能反制对方指挥和被动战法。于吉带武锋阵不必介绍,乘敌不虞既能虚弱敌军主将,又可以使我军主将得到休整,一举两得。
据玩家介绍,有些战法是库藏品,临时凑的不一定合适。像张角带太平、士别,于吉带草船或刮骨,应该效果会更好。
三、整体战况
由于玩家组的这队是真正的白板,就连纪灵也没有点满。不是不想上红度,实在是就一张纪灵。就战报而言,虽然平多胜少,但是能优平高红吴枪绝非偶然,还是多少能证明队伍有一定的实力。我也相信,把红度提升一些,起码将纪灵拉满,战况肯定要好很多,毕竟差了40点防御值。主将抗揍了,副将才能实现最大化输出。
玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?