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《三国志战略版》毒盾阵容搭配
三国志战略版毒盾怎么搭配?贾诩毒盾是三国志战略版中一套借力打力的阵容体系,那么这套阵容需要哪些战法搭配呢?接下来就让我们一起了解一下三国志战略版毒盾阵容搭配推荐吧。
三国志战略版毒盾阵容搭配
1.阵容介绍
贾诩“毒盾”,借力打力的顶级演义。混乱在此前有三次加强,一魅惑,二伪书、三混乱有战功,以此成就这支第一邪队——“毒盾”。
主将 贾诩:士别三日+伪书相间
副将 曹操:魅惑+锋矢阵
副将 满宠:刮骨疗毒+暂避其锋
2.队伍解析
核心思路
1)【曹操:援助+全智+魅惑】全智加点的曹操自身能产生31%+锋矢25%的双抗,以及28%+锋矢30%增伤,这攻守两端的巨大增幅,怕也没谁了;经典的援助+魅惑体系,这次不再是单纯控制,还是为了给贾诩打伤害做铺垫。
2)【贾诩:伪书+士别】第一眼看到这支队伍的玩家,必想最先的反应一定是“伤害不够”,可事实是够的,至少在面对绝大部分非坦克部队时,伤害是足够的。贾诩盾的主要伤害是以伪书贾诩为核心,通过“混乱”控制,直接或间接的产生看不懂的伤害。
3)【暂避>军民】军民不仅需要曹操带,还得加统率,一怕当锋,二降输出、三降自身抗性;相比起援助体系下,作为当锋首当其冲第一目标的曹操,暂避满宠更符合本队的要求。
4)【细节一:贾诩蓝色兵书】完全依靠贾诩打3W输出是不现实的,唯一的出就是混乱对面,然后苟起来,坐等天下大乱,渔翁得利,而蓝色防御兵书就非常适合贾诩,总之就是“活下去”。
5)【细节二:一速满宠+装备妖气】相比有蓝兵书+暂避+士别的贾诩,自身防御天赋的曹操,满宠无疑是本队防御最薄弱的那一个,兵损在大部分时间里都是最低。而援其必攻+妖气的组合会让满宠100%吃下援其必攻12%的减伤,效果非常赞;其次点速度的满宠,自然是为了更好针对群弓。
6)【细节三:曹操临敌+救主】两个兵书都是为了保贾诩,临敌保士别正常发动,救主再强化贾诩防御。
3.阵容测试
测试红度:15红
测试环境:先锋服《兵战四时》,没有任何特性加成
涉及装备:曹操援助、满宠灵动+妖气
测试数据:
总计收集战报30多份,因为是先锋服,满红大佬众多,队伍强度测评更具备说服力。
因为贾诩在坊间有“三国第一毒士”之名,因此得名“毒盾”。
本队是在满宠魅惑体系的基础上换个主C,但因为这个C位是贾诩,所以就有了一点特别。贾诩自带战法看似输出非常高,可实际在贾诩登场以来,数十个赛季,凡是梦想以贾诩为主C组建的队伍都宣告失败,可见是多么的不稳定。
而这支“毒盾”之所以能打破之前结论,所依赖的三点前言已经说过:
1)魅惑加强
2)伪书加强
3)混乱有战功
正是这三点的改变,让贾诩这种“借力打力”的武将最终才能以C位出道。
总体来说,体验感有点类似平平盾(又称山河盾),都是输出不足混乱来凑的案例。最大的不同之处在于毒盾将“混乱”玩得更彻底,更核心。贾诩的速度很慢,足够曹操利用援助+魅惑铺开“混乱”,接着无论是伪书还是神机莫测都能打到二段伤害。
贾诩输出极不稳定,除开士别和伪书第一段有直接伤害能力外,神机莫测的伤害区间会在0.4W~1.5W游走,遇到敌对贾诩时,下限会更低。可想而知,敌军补了多少伤害量,战场自相残杀,宛如剧毒蔓延,风景美不胜收。
【VS 三势吕布】
结论:毒盾并不怕当锋,至少保有6成以上的胜率。
打三势吕满兵还没输过,上面战败的两次,一次是兵力少,一次是吕布疯了。
【VS贾诩】
这个是同类相残,只要兵力允许都会一直平下去。用魔法打败魔法,贾诩最大的敌人正是他自己。
【其他】
VS虎臣弓:菜鸡,低损穿。
VS传统吴骑:不可能输,偶尔战损大些
VS虎臣骑:55开,本队不怕当锋。但这队当锋应该是最难打的,因为伤害最炸
VS吴弓:刮痧,无限优平
VS吴枪:刮痧,无限优平
VS渊骑:64开。洞察夏侯控不住,前两回合白挨揍,战损大些
VS太尉:刮痧,贾诩是司马懿的大爹之一,无限优平
VS五谋:无限劣平,打不过的,跑就对了
VS夏侯反击盾:就打了一把,还是白板的,没打过……
VS群弓:大优势,不可能输
VS张角盾:55开,看张角表演?
VS蜀弓:同上,优平,高战损。
VS关关张:菜鸡,穿
VS才俊枪:大优平。这支蜀枪奶的厉害,能否打穿要看混乱能补多少伤害
VS关关魏:这个火力很猛,一不小心会有翻车可能。是莽夫蜀枪里唯二对毒盾有胜率的队伍。另一支是关关赵千里关羽的洞察枪,不过很少见,也没打过,在这补充说明一下。
VS桃园:经验宝宝
VS当锋吕布:64开。怕发疯的吕布,满兵目前没输过
4.队伍优缺点
作战特点
防御侧,满宠魅惑体系+混乱+暂避,在原本就顶级体系上附加控制效果,属于反击型防守,是1+1>2的又一典型,又一队不怕当锋骑的盾兵问世。说是天花板不为过吧?
攻击侧,魅惑+伪书+神机+士别组合非常单薄的攻击体系,运气成分战主导,非高红玩家不建议玩。因为只要高红只具备足够的容易率。
队伍优缺点
优点:防御很顶,可以恶心敌军,守98有点无敌,打击面较广
缺点:输出偏下水道,吃宝物、吃贾诩红度,到哪都是平,战功转化率不如太尉。
输出:★★★ 输出上限低,一半靠对面给
防御:★★★★★☆ 满宠魅惑体系原本就是顶级防御,加上混乱后,说是天花板级别不为过吧?
练级难度:没练过,应该比太尉还让人头痛
克制关系:一切弓兵
被克制关系:贾诩、五谋、孙权
推荐序列:吃宝物吃科技,3队之后
【伪书、士别】平替建议:可以换焊天、决水、临机等大战法补伤害。
5.总评
这是一队非常好玩的队伍,很难预测“混乱”能给你带来多少惊喜。
如果你所在的战功压力不大,且又刚好拿了盾宝,有条件的玩家我推荐你们可以玩一下。如果战事激烈,可以先搁置,毒盾虽然不弱,但也远没达到会让人玩得很舒服的地步,恶心对面的同时,也时不时的会恶心到自己。
玩家评论
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三国志·战略版

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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
挪威S 来自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戏总体感觉还是不错的,玩法很新颖,可玩性不错,有点建议:希望锁卡不要太严重,很多需要兑换事件战法的紫卡和橙卡感觉都被锁了,打个比方,兑换当锋摧决,几个赛季都抽不到颜良;好不容易凑齐了刚勇无前事件战法的所有卡,独差一张紫卡(李典),也是整整一个赛季了都抽不出来,这方面希望平台能有所改进,今年是三战六周年了,祝愿这款游戏能走的更远。
醉纸歌 来自于 九游APP 2025-08-27 10:29
华为手机安装不了。希望速度解决。而不是让玩家给你们买单。
豌豆0xr3jn 来自于 九游APP 2025-08-24 22:07
玩了一个赛季准备弃坑了,一是节奏太慢,占个地五分钟,行个军半小时,攻个城1小时。好不容易城建和武将等级满了,第二赛季又直接清零。二是抽卡太难,连抽几千金珠也出不了两个橙。总结:挺适合退休人士玩的游戏。
徐凤年被占用 来自于 九游APP 2025-08-28 09:59
这游戏能不能开局出个新老手选项啊?老手就不要经过那些新手教程了好吗?本来想玩玩放松的结果开局被硬控好长时间,真的好难受啊!