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《三国志战略版》增加伤害的战法
相信有不少小伙伴已经知道了在《三国志战略版》里面往往将好不一定就意味着有更大的胜算,有些时候一个战法强不强反而影响的东西会更多。今天就有小伙伴不是很清楚游戏里面最高伤的战法有哪些,毕竟数值强才是真的强,只要用对人了那么全力发挥的情况下很少有人能够顶得住这种效果。九游小编自己也是用过很多种了,这就说说给我印象比较深效果还不错的战法吧!

目前给我印象比较深的就只有两个,其中一个就是所向披靡,但是需求是在我们开始发动之前就要等一个回,在这之后就能对对面的所有人打出几倍的冰刃伤,而且这个加成还是按照百分比来算的,这也就意味着带着这个战法的将本身的面板就非常突出的话那么这个效果就会更上一层楼。还有一点就是单纯从数值上面来说已经算是游戏里面最高的那个了。单纯从两点五倍来说的话你能够直接分配给246的情况下相当于一波就干了将近七点五倍的伤害,还是相当夸张的。还有就是运筹,像这种有非常不错数据的战法通常都会有一个回合准备的平衡,因为你要给对面一定时间的反制手段,在这一回合结束之后并且对面没有任何操作的情况下就能直接打出两倍的谋略效果。如果说冰刃算是物理的定点那么这个就算是法里面最强的那个了,翻上几倍来看总伤还是非常强的,将近有五倍的效果了都,所以说这个算是法里面个人用起来比较好且最为推荐的一个。

虽然有人说运筹本身就数据上拉出来跟上面的所向披靡比的话倍率方面差的太多了,但是你不要忘记了冰刃还有谋略本身的运用位置就不一样。而且,想要单纯用冰刃作出爆表的伤直接让对面暴毙还是非常难的,谋略这边倒是没什么难度。因为游戏到目前位置能够有智力非常高的人并没有多少个,虽然说你运筹面板上面的倍率非常的不堪,但是实际上能够出不少的高伤。所以说关于数据方面还是要灵活点去看,虽然说这两东西的伤是真的非常离谱,但是有的时候打出来还比较靠运气,因为有一个触发的概率摆在那里,经常会有提前准备但是过了这个回合没生效“哑弹”的情况发生,所以说虽然说伤害非常的出色但是不会让你轻轻松松就触发出来的。
玩家评论
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?