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《三国志战略版》武将程昱怎么样 武将程昱介绍推荐
一、武将简介
程昱[yù](141年-220年),本名程立,字仲德,兖州东郡东阿(今山东东阿)人,东汉后期至三国时期曹魏谋士、名臣。曾于东阿率领民众抗击黄巾,初平三年(192年),被曹操征辟为寿张令,从此为其出谋献策、征战四方。曹操征徐州时,程昱与荀彧留守后方,阻吕布、陈宫大军,保住三城,因功受封为东平相,屯于范县。曹操将汉献帝迁往许都后,任命程昱为尚书,后又为东中郎将,领济阴太守,都督兖州事宜。讨平袁谭、袁尚后,拜为奋武将军,封安国亭侯。黄初元年,曹丕代汉称帝,拜程昱为卫尉,进封安乡侯。同年逝世,享年八十岁,曹丕亦为之流涕,追赠车骑将军,谥曰肃侯。

二、 战法分析【十面埋伏】

1、典故&出处
仓亭之战中,程昱向曹操献“十面埋伏”之计,令袁绍军队一败涂地,元气大伤。仓亭之战,又称平丘之战,发生在东汉建安六年冬,即公元201年。是曹操与袁绍在官渡一战后又一次大规模战争。东汉建安五年,袁绍于官渡被曹操击败,数十万大军几乎全军覆没,至此袁绍元气大伤,但河北人口众多,袁绍在退回河北后,会合其子袁谭、袁熙、袁尚以及外甥高干,又开始养精蓄锐,以图再次南下,消灭曹操。经数月的准备,袁绍于建安六年冬,于平丘渡河,意图经平丘渡过黄河,袭取陈留,再由陈留攻取许昌,击败曹操。曹操方面,谋士郭嘉准确判断出了袁绍军的意图,于是建议主动曹操北上迎击袁绍。双方于仓亭相遇,此次袁绍的兵力依旧比曹操多,但吸取了上次官渡一战的教训,步步为营,不急于进攻,慢慢逼近曹操以寻找有利战机。而曹操急于求战,为此焦头烂额。此时,曹操手下谋士程昱献上“十面埋伏”之计,于是曹操主动撤退到黄河边,并用许褚引诱袁军发动攻击,因曹操背水一战,手下将士又是百战精锐,因此再次将袁军击败。袁绍败退时,十支伏兵依次杀出,袁军开始溃散,至此曹操再一次击败袁绍。
2、分析
该战法能够给对方造成无视防御的谋略伤害,即使面对智力属性较高的对手时,程昱的输出仍然会使他们难以招架。若敌军在程昱发动十面埋伏之时,已身中异常状态,将如惊弓之鸟般折翅坠地,受到一次额外的谋略伤害。因此需在队伍中多多搭配能够给敌军附加异常状态的战法。同时,十面埋伏还会对敌军群体造成禁疗效果,十分克制依赖治疗效果的队伍,战斗中往往能发挥奇效。
3、拆解这战法,有以下几个重点:
1)主动战法:
战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法,受计穷和震慑控制影响。战法生效的优先度为第五位。
2)该战法特性主要分为两段效果
(1)对有负面状态的敌军造成谋略伤害96%伤害率虽然不高,胜在打击面广,只要敌军单位存在负面状态即可达成生效条件。
需要明确一点,该段伤害不受混乱影响,也就是不可能出现敌我不分时核击5目标的壮举。解疑:负面状态有哪些?简单来说,只要对敌军不利的状态即是负面,那怕是敌军自带战法产生的不良影响也算,如【裸衣血战】的降防,【锋矢阵】的主副位负面效果
(2)对敌军群体施加禁疗及叛逃状态,持续2回合该段效果紧跟第一段之后执行,不再针对负面单位,随机2目标,程昱被混乱时也可能会作用到友军身上。该段是实打实的真实伤害,禁疗和最强伤害效果叛逃一起并行,可以有效限制治疗。74%的伤害率只比朱儁【镇压黄巾】稍低,但程昱的属性却不是朱儁能比肩的存在。即使白板,单目标伤害上800轻而易举。

三、兵书建议
依靠异常打伤害的程昱,收益最大的兵书无疑是:以治击乱。
因此兵书选择较为固定,偶尔会有带突击战法的玩家会点:奇正相生。

四、阵容推荐
S1-S2魏骑
(主)曹操:暂避其锋 + 刮骨疗毒
(副)程昱:士别三日 + 输出
副)夏侯惇:文武双全 + 唇枪舌战
魏法骑
(主)曹操:抚辑军民 + 刮骨疗毒
(副)程昱:士别三日 + 太平道法
(副)贾诩:夺魂挟魄 + 杯蛇鬼车
魏法象
(主)曹操:抚辑军民 + 刮骨疗毒
(副)程昱:士别三日 + 象兵
(副)贾诩:夺魂挟魄 + 杯蛇鬼车




五、截止最新赛季的阶段性分析与总结
1.优势
真实伤害拥有相当强大的功能性,并拥有特性优势。你需要做的就是完善它,增幅它,扩大它的打击面,提升他的威慑力。
2.劣势
发动概率不高或许是一个令人担心的点,正如坊间人云亦云那般:关键时刻最怕掉链子。
3.机会
在陆逊和规避流不再那么强势的时候,程昱就已经迎来了春天。陆逊风靡之时,没人敢在陆逊手中抢【太平道法】。而现在,【太平道法】有了新的选择,特别是处于较多坦克治疗的环境中,程昱总会被无数人想起。
4.威胁
不管是同类还是同阵营武将中,程昱的特点都非常鲜明。如果只论伤害,那程昱并非不可替代。但在真实伤害和减疗的功能性上,程昱则拥有着较大的发挥空间。
玩家评论
(25727条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?