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《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

在战斗中起作用的是俗称的“四维”:武力,智力,统率,速度。
速度排在四维之末位,往往会成为被忽略的对象。
而这次,我将会深度解析该属性,深究在战斗与配将中‘速度’会扮演一个怎样的角色。
论速度是否重要,我这里用我多年回合制游戏的经验来告诉各位,速度极度重要!甚至某些游戏中,称之为速度为王也不为过。在三战这款游戏中,速度属性也是具有多种不同的应用场景,下面我会一一罗列。
一、自身速度需求型
这一类型武将由于自带技能或者定位,使得加速度会更适合发挥特性。
代表:公孙瓒 、凌统、胡车儿 等

其自带战法:白马义从特性(发动率受速度影响)
这里如果是全速公孙瓒,发动率会额外有几个百分点的提升哦~ 具体要看具体速度:

二、携带战法需求型
这一类将会由携带的核心战法来促使加点上的转变。
代表:骁健神行、奇计良谋等。


携带这类技能的武将可以按实际需求,去增加速度属性的加点。
三、“一速”候补型
理论上,几乎所有武将都需要对速度有绝对的掌控权,但是由于天生的速度属性与速度成长的掣肘,导致只有少数武将可以去触摸1速的门槛。
代表:太史慈、孙尚香、凌统、张辽、夏侯渊、赵云、关羽、吕布 等。


这些都是个人能力突出,初始与成长都非常优秀 适当的速度加点,能够使他们在同类型不加速度的武将中脱颖而出,先发制人!
四、战略需求型
这将是一个综合考量的类型,需要结合武将自身属性,队伍里发挥的作用与扮演的角色。
代表队伍和武将:奶枪中的诸葛亮、五虎枪、吴骑等
代表应用场景:内战、换血战等

一般奶枪里会用八门金锁阵让诸葛亮获得先攻,先手发动夺魄挟魄来造成属性差而尽快打出优势。

爆发队的代表:吴骑,一般会加一定速度来保证先手爆发来压制血线达到压制伤害和快速减员的作用。
五虎控制队:最好适当加一定速度,达到先手控制 使自己立于不败之地。
太史慈纯辅助抢一速:一般被先手当锋摧决击中,可取敌方命魂。
内战:内战同一武将 就算红度被压制也可以用加速度的方式来弥补伤害的不足,进攻就是最好的防御。
换血战:与爆发队一个道理,比如你队伍的爆发也许没有三回合就能终结战斗的程度也可以通过加速度来先手打压敌人血限,让敌人在低兵力情况下获得对我方造成伤害降低的效果。
所以,俗话说:白板加速,满红纯暴力!就是这个道理,有种田忌赛马的味道。
五、内部需求型
这就是自身队伍的内务事,俗称“配速”。
配速顾名思义,就是要配合自己队伍属性和连招,分配各武将速度。
Ps:配速其实每个队伍都需要整理下,参差不齐是不好的,细节终究会影响成败的。
代表队伍:吴骑、五虎、三陆、都督等。
吴骑:孙尚香要速度快过凌统,才能先触发弓腰姬,再吃到凌统先攻和必中的双BUFF。
五虎:控制链必须严格按照顺序打出,一般关羽先手威震华夏控制,张飞再燕人咆哮触发减统率效果。


三陆:由于陆逊调整后,自己上火震慑有一定难度,一般会由队友先给火,从而更容易触发震慑。
都督:同上。
配速可以用速度来调控内部出手的先后顺序,达到连招的效果,但是单单配速是不够完美的,这里会有一个破绽,就是速度之间有一定差值导致,敌人插队,从而破坏连招。
(比如敌方武将A 被我方武将关羽缴械 我方张飞准备接上燕人咆哮打出减统率效果,但是敌方武将A由于速度比关羽慢又比张飞快,并携带战法净化触发,刚好解除了缴械,导致连招失败~)
遇到这种情况,应该如何去解决呢?
答案是:卡速!(这又是一个新概念了~)
什么是卡速呢?理论上比如自身队伍武将按速度排名分为 1 2 3。那么123 之间的速度差值尽量无限接近于1 , 使得敌人无法轻易插队提高自身连招的稳定性。
六、迫于无奈型
这种类型就是没什么好加点的,也就加速度了。
代表人物:貂蝉等

貂蝉适性比不上那些名将、良将的四维属性、成长也不高,加其他属性对伤害影响甚微 ,自带战法又是控制技能,速度变成了她的首选。

当然也可以加智力,但是个人认为,收益不高 。
加速度先手能把战法放出来,才是上上之选。
七、总结
速度加点是一门学问,也是一场心理与思维的博弈,并没有明确的加点数值去限制,全靠玩家间的对弈、实战和想象。
在速度与伤害之间的权衡,应该是每位核心玩家都需要思考的课题。
玩家评论
(25997条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
云散0904 来自于 九游APP 2026-01-20 23:46
大家鸿蒙六系统能安装三国志吗?为啥我的不能安装九游的三国志