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《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

作者:互联网 来源:玩一玩游戏网 发布时间:2022-08-31 17:54:37
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众所周知,武将具有自身多维度的属性。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

在战斗中起作用的是俗称的“四维”:武力,智力,统率,速度。

速度排在四维之末位,往往会成为被忽略的对象。

而这次,我将会深度解析该属性,深究在战斗与配将中‘速度’会扮演一个怎样的角色

论速度是否重要,我这里用我多年回合制游戏的经验来告诉各位,速度极度重要!甚至某些游戏中,称之为速度为王也不为过。在三战这款游戏中,速度属性也是具有多种不同的应用场景,下面我会一一罗列。

一、自身速度需求型

这一类型武将由于自带技能或者定位,使得加速度会更适合发挥特性

代表:公孙瓒 、凌统、胡车儿

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其自带战法:白马义从特性(发动率受速度影响)

这里如果是全速公孙瓒,发动率会额外有几个百分点的提升哦~ 具体要看具体速度:

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二、携带战法需求型

这一类将会由携带的核心战法来促使加点上的转变

代表:骁健神行、奇计良谋等。

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携带这类技能的武将可以按实际需求,去增加速度属性的加点。

三、“一速”候补型

理论上,几乎所有武将都需要对速度有绝对的掌控权,但是由于生的速度属性与速度成长的掣肘,导致只有少数武将可以去触摸1速的门槛。

代表:太史慈、孙尚香、凌统、张辽、夏侯渊、赵云、关羽、吕布 等。

《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

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这些都是个人能力突出,初始与成长都非常优秀 适当的速度加点,能够使他们在同类型不加速度的武将中脱颖而出,先发制人!

四、战略需求型

这将是一个综合考量的类型,需要结合武将自身属性,队伍里发挥的作用与扮演的角色

代表队伍和武将:奶枪中的诸葛亮、五虎枪、吴骑等

代表应用场景:内战、换血战等

《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

一般奶枪里会用八门金锁阵让诸葛亮获得先攻,先手发动夺魄挟魄来造成属性差而尽快打出优势。

《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

爆发队的代表:吴骑,一般会加一定速度来保证先手爆发来压制血线达到压制伤害和快速减员的作用。

五虎控制队:最好适当加一定速度,达到先手控制 使自己立于不败之地。

太史慈纯辅助抢一速:一般被先手当锋摧决击中,可取敌方命魂。

内战:内战同一武将 就算红度被压制也可以用加速度的方式来弥补伤害的不足,进攻就是最好的防御。

换血战:与爆发队一个道理,比如你队伍的爆发也许没有三回合就能终结战斗的程度也可以通过加速度来先手打压敌人血限,让敌人在低兵力情况下获得对我方造成伤害降低的效果。

所以,俗话说:白板加速,满红纯暴力!就是这个道理,有种田忌赛马的味道。

五、内部需求型

这就是自身队伍的内务事,俗称“配速”。

配速顾名思义,就是要配合自己队伍属性和连招,分配各武将速度。

Ps:配速其实每个队伍都需要整理下,参差不齐是不好的,细节终究会影响成败的。

代表队伍:吴骑、五虎、三陆、都督等。

吴骑:孙尚香要速度快过凌统,才能先触发弓腰姬,再吃到凌统先攻和必中的双BUFF。

五虎:控制链必须严格按照顺序打出,一般关羽先手威震华夏控制,张飞再燕人咆哮触发减统率效果。

《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

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三陆:由于陆逊调整后,自己上火震慑有一定难度,一般会由队友先给火,从而更容易触发震慑。

都督:同上。

配速可以用速度来调控内部出手的先后顺序,达到连招的效果,但是单单配速是不够完美的,这里会有一个破绽,就是速度之间有一定差值导致,敌人插队,从而破坏连招。

(比如敌方武将A 被我方武将关羽缴械 我方张飞准备接上燕人咆哮打出减统率效果,但是敌方武将A由于速度比关羽慢又比张飞快,并携带战法净化触发,刚好解除了缴械,导致连招失败~)

遇到这种情况,应该如何去解决呢?

答案是:卡速!(这又是一个新概念了~)

什么是卡速呢?理论上比如自身队伍武将按速度排名分为 1 2 3。那么123 之间的速度差值尽量无限接近于1 , 使得敌人无法轻易插队提高自身连招的稳定性。

六、迫于无奈型

这种类型就是没什么好加点的,也就加速度了

代表人物:貂蝉

《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

貂蝉适性比不上那些名将、良将的四维属性、成长也不高,加其他属性对伤害影响甚微 ,自带战法又是控制技能,速度变成了她的首选。

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当然也可以加智力,但是个人认为,收益不高 。

加速度先手能把战法放出来,才是上上之选。

七、总结

速度加点是一门学问,也是一场心理与思维的博弈,并没有明确的加点数值去限制,全靠玩家间的对弈、实战和想象。

在速度与伤害之间的权衡,应该是每位核心玩家都需要思考的课题。

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全部评论

  • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

    不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20

    鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,

  • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

    《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53

    想买一个号,有没有要出的

  • 懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15

    新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种

  • 豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52

    画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢

  • @如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47

    看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。

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