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《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

作者:互联网 来源:玩一玩游戏网 发布时间:2022-08-31 17:54:37
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众所周知,武将具有自身多维度的属性。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

在战斗中起作用的是俗称的“四维”:武力,智力,统率,速度。

速度排在四维之末位,往往会成为被忽略的对象。

而这次,我将会深度解析该属性,深究在战斗与配将中‘速度’会扮演一个怎样的角色。

论速度是否重要,我这里用我多年回合制游戏的经验来告诉各位,速度极度重要!甚至某些游戏中,称之为速度为王也不为过。在三战这款游戏中,速度属性也是具有多种不同的应用场景,下面我会一一罗列。

一、自身速度需求型

这一类型武将由于自带技能或者定位,使得加速度会更适合发挥特性。

代表:公孙瓒 、凌统、胡车儿 等

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其自带战法:白马义从特性(发动率受速度影响)

这里如果是全速公孙瓒,发动率会额外有几个百分点的提升哦~ 具体要看具体速度:

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二、携带战法需求型

这一类将会由携带的核心战法来促使加点上的转变。

代表:骁健神行、奇计良谋等。

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携带这类技能的武将可以按实际需求,去增加速度属性的加点。

三、“一速”候补型

理论上,几乎所有武将都需要对速度有绝对的掌控权,但是由于天生的速度属性与速度成长的掣肘,导致只有少数武将可以去触摸1速的门槛。

代表:太史慈、孙尚香、凌统、张辽、夏侯渊、赵云、关羽、吕布 等。

《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

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这些都是个人能力突出,初始与成长都非常优秀 适当的速度加点,能够使他们在同类型不加速度的武将中脱颖而出,先发制人!

四、战略需求型

这将是一个综合考量的类型,需要结合武将自身属性,队伍里发挥的作用与扮演的角色。

代表队伍和武将:奶枪中的诸葛亮、五虎枪、吴骑等

代表应用场景:内战、换血战等

《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

一般奶枪里会用八门金锁阵让诸葛亮获得先攻,先手发动夺魄挟魄来造成属性差而尽快打出优势。

《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

爆发队的代表:吴骑,一般会加一定速度来保证先手爆发来压制血线达到压制伤害和快速减员的作用。

五虎控制队:最好适当加一定速度,达到先手控制 使自己立于不败之地。

太史慈纯辅助抢一速:一般被先手当锋摧决击中,可取敌方命魂。

内战:内战同一武将 就算红度被压制也可以用加速度的方式来弥补伤害的不足,进攻就是最好的防御。

换血战:与爆发队一个道理,比如你队伍的爆发也许没有三回合就能终结战斗的程度也可以通过加速度来先手打压敌人血限,让敌人在低兵力情况下获得对我方造成伤害降低的效果。

所以,俗话说:白板加速,满红纯暴力!就是这个道理,有种田忌赛马的味道。

五、内部需求型

这就是自身队伍的内务事,俗称“配速”。

配速顾名思义,就是要配合自己队伍属性和连招,分配各武将速度。

Ps:配速其实每个队伍都需要整理下,参差不齐是不好的,细节终究会影响成败的。

代表队伍:吴骑、五虎、三陆、都督等。

吴骑:孙尚香要速度快过凌统,才能先触发弓腰姬,再吃到凌统先攻和必中的双BUFF。

五虎:控制链必须严格按照顺序打出,一般关羽先手威震华夏控制,张飞再燕人咆哮触发减统率效果。

《三国志战略版》四维属性速度有什么用 四维属性速度深度解析

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三陆:由于陆逊调整后,自己上火震慑有一定难度,一般会由队友先给火,从而更容易触发震慑。

都督:同上。

配速可以用速度来调控内部出手的先后顺序,达到连招的效果,但是单单配速是不够完美的,这里会有一个破绽,就是速度之间有一定差值导致,敌人插队,从而破坏连招。

(比如敌方武将A 被我方武将关羽缴械 我方张飞准备接上燕人咆哮打出减统率效果,但是敌方武将A由于速度比关羽慢又比张飞快,并携带战法净化触发,刚好解除了缴械,导致连招失败~)

遇到这种情况,应该如何去解决呢?

答案是:卡速!(这又是一个新概念了~)

什么是卡速呢?理论上比如自身队伍武将按速度排名分为 1 2 3。那么123 之间的速度差值尽量无限接近于1 , 使得敌人无法轻易插队提高自身连招的稳定性。

六、迫于无奈型

这种类型就是没什么好加点的,也就加速度了。

代表人物:貂蝉等

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貂蝉适性比不上那些名将、良将的四维属性、成长也不高,加其他属性对伤害影响甚微 ,自带战法又是控制技能,速度变成了她的首选。

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当然也可以加智力,但是个人认为,收益不高 。

加速度先手能把战法放出来,才是上上之选。

七、总结

速度加点是一门学问,也是一场心理与思维的博弈,并没有明确的加点数值去限制,全靠玩家间的对弈、实战和想象。

在速度与伤害之间的权衡,应该是每位核心玩家都需要思考的课题。

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全部评论

  • 豌豆4myld2 来自于 九游APP 2026-09-20 10:16

    畅享服的沙盘规则简化了不少,免铺路、城建消耗降低、升级经验继承、无损换将,开荒的卡点基本被削平了。这对普通玩家或许是好事,但对我这种喜欢抠细节的人反而少了点味道。比如原本算步数、算体力、算铺路损耗的乐趣被砍掉一部分,有点简单无脑了。至于新SP甄姬的技能,主要还是靠抬全队属性加群体治疗,传承战法带减伤。

  • 小丨耳朵 来自于 九游APP 2026-09-19 18:27

    三战弃了两年了,看着这次福利给的多所以回来玩玩。周卡1块、月卡6块,确实比平时大方多了。畅享服充的钱还能按比例返到老服角色上,等于花小钱两边的号都受益。S0节奏快、减负到位、福利实在,但说实话它的战略深度有限,反正7天一个赛季,感觉随便打都行,跟正式赛季的同盟博弈差距有些大,不知道S1会不会好些

  • 迷人的夏雨哥哥丶 来自于 九游APP 2026-09-20 08:11

    这游戏为了拉新和吸引回流也是下本了,畅享服设计本质其实就是把入坑门槛大幅降低了一波。AI帮你解决操作门槛,千抽解决阵容门槛,出橙送金铢解决了下赛季启动门槛,畅享服七天短周期解决了时间门槛。这四个问题一解决,新玩家和回流玩家的转化率自然会高。只是出好武将的概率有点吐血,都是强力开荒用不太上的

  • 豌豆yaq9ow 来自于 九游APP 2026-09-12 01:02

    游戏很好玩,武将随意抽,抽到的都是核心武将

  • 小阿恰 来自于 九游APP 2026-09-19 14:19

    目前玩下来,感觉S0就是个大型试玩场,周卡月卡金铢送的都够多,核心还是让你把平时抽不到的将全试一遍。以前在正式服想凑同样的阵容不知道得攒多久,而且出金概率明显调高了,不用纠结手气。另外AI助手真可以,铺路直接帮你规划好了路线,省了很多操作。整体来说体验还行

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51

    太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受

  • 豌豆5ew92j 来自于 九游APP 2026-09-19 22:29

    华为系统升级6.10到7.015 九游服不能安装了怎么解决

  • LGD467 来自于 九游APP 2026-09-24 14:38

    上周三到现在每天更新好几次,已经更新二十多次了,每次都是同样的流量更新,我想问问更新的啥内容啊。

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50

    这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,

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