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三国志战略版兵种s和a相差大吗
三战这个游戏想必各位好哥儿们好姐妹儿都是十分的熟悉的吧,作为咱哥几个天天常谈的游戏想必他的质量咱都是十分的认可的。这游戏中也是有很多决定战局的因素的,比如说兵种就是一个,这的兵种不仅有种类的区别还是有等阶之间的区别的,有很多好哥们都不知道要如何的去选择都不知道等阶之间的差别大不大,那么接下来我就来跟哥几个说说等阶S跟A差距我个人的看法和心得吧。

我先来跟哥几个说说S跟A兵种说明上有啥区别吧,A兵种是可以给咱提供百分之一百的属性加成的,而S兵种则是增加到百分之一百二的属性加成的,可能这时候有很多好哥们儿觉得这样差差不多啊,哥几个咱先别记得下定论,这个属性的提升是只会影响到咱的输出效果的,像其他固定增幅的效果他是影响不到的。然后咱来看S兵种给咱带来相当于多出一点二倍的伤害而A兵种则是一倍看上去只差0.2倍是大差不差的,但是哥几个要知道如果我们的武将是输出类型的武将的话那么肯定会带输出类型的战法了那战法也会被我们兵种所增幅,也就是说我们的两个战法全是输出的话各可以造成原来的1.2倍伤害提高0.2倍的伤害,
那么两个战法就0.4倍了加上我们的武将本身的输出那就是0.6倍了这样一算是不是差距还是很大的,尤其是某些特别依赖战法的武将这个战法的0.4倍将会被放的更大可能实际就是不只是这0.4倍了,而且除了战法的话还有别的武将为咱增幅的效果,这个是跟增幅武将为别人增幅是不一样的,我们可以将别人给咱的固定增益给进行放大,这样我们增幅类的武将的增幅效果也会被我们自身给放大这个提升是极其的明显的。所以说对于输出型的武将来说这个1.2倍增幅和初始1倍还是差距很大的因为会被一直放大,而且是只可能会放大不可能会缩小的。但如果哥几个用的是辅助类型的武将的话是吃不到这个放大增幅效果的,因为他只能靠受益人来提升,否则我们增加增幅效果在让别人增幅的效果在增加那就太bug了。

总的来说我推荐哥几个如果玩的是输出类型的武将的话就带高阶的兵种,如果是辅助增幅类的武将话那啥兵种都是可以的。
玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?