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《三国志战略版》减伤战法盘点

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-08-23 18:55:10
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下面给大家带来的是《三国志战略版》减伤战法盘点,分析目前所有减伤战法的强度,一起看看吧!

蜀弓、吴枪、太尉等版本T0的更迭,看似毫无规律,其实他们之间都有着共同的特性,就是都在以自己的方式增加坦度,蜀弓靠堆属性降维打击,吴枪靠暂避、军民、草船三减伤战法,太尉靠魅惑高频控制,而这三种增加坦度的方式中,靠堆战法又是最为直接稳定的一种,所以这个帖子将为大家介绍三战中的减伤战法

PS:此贴只讨论战法减伤强度,不是综合强度

T0:军民,暂避

①军民:三战减伤大爹无疑,前三回合的高额减伤已经超模,再加上第四回合的抬血雪中送炭,完美契合的现在坦克队伍前期猥琐后期发力的节奏,因为是受统率影响,所以一般给程普、曹操等武将携带

适配队伍:肉弓、太尉、军民蜀弓等

②暂避:三战最高单体减伤战法,满红一线智力武将携带甚至可以一个战法把单武将减伤拉满,暂避还强在它的稳定性,不会出现像太尉盾中军民减伤给不到司马懿导致暴毙的情况,所以一般来说暂避比军民还要难啃,当然这只是针对被暂避保护的武将,综合减伤能力还是看军民

适配队伍:吴枪、暂避刮骨蜀弓、SP嘟嘟队

《三国志战略版》减伤战法盘点

《三国志战略版》减伤战法盘点

T0.5:御敌,八门

①御敌:几乎可以算得上是三战最强A级战法,即使是航母区也依旧活跃在赛场上,三战小军民无疑,甚至能管前四回合比军民都更胜一筹,当然第四回合也只是雪中送炭了,毕竟吴骑等裸衣队伍爆发就在前三回合,另外,御敌不吃属性,所以智将和坦将都可以使用,可以说它的使用范围比军民更广一些,但减伤效果自然要差很多

适配队伍:无定数,一般用作军民的下位替代,在SP嘟嘟中还能独当一面

②八门:先攻+减伤,但注意是让对方造成的伤害降低,这里是做减法不是做乘法,比如某武将携带八门能达到60%减伤,甘宁暴击伤害率200%,被八门buff叠中,这时候甘宁造成的伤害应该是140%而非120%,这也是为什么八门减伤效果差强人意的原因之一,一般配合夺魂来使用,靠高智力高统率来提高坦度,而非仅仅是看它的面板减伤数据

适配队伍:标配蜀弓、群弓、天王弓等孙权队伍

《三国志战略版》减伤战法盘点

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T1:箕形,锋矢

①箕形:对主将减伤效果拉满,但也只限于对主将的减伤,所以适用范围较窄,只能针对性的克制孙尚香主将的吴骑、三势吕等,一般用于枪兵,打打虎豹骑和西凉铁骑还是挺舒服的

适配队伍:各类震慑枪、蜀枪等

②锋矢:撇开增伤不谈,它对副将的高额减伤也是可圈可点的,特别是在有鲁肃的锋矢体系里,鲁肃把属性给了主将之后特别脆,这时候锋矢的减伤就非常有必要了,而且它是八回合的稳定减伤,大大的提高了鲁肃的生存空间,大概另外对周泰等武将也有着非常不错的保护作用

适配队伍:吴枪、孙太周等

《三国志战略版》减伤战法盘点

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T2:奇计、横戈

①奇计:唯一个受速度影响的减伤战法,但效果却是差强人意的,乍一看上去似乎还不错,但是现在的队伍很少有智力伤害和武力伤害都兼顾的,它这种做到了两头都保护的,反而是每场战斗里面都会浪费掉一头,而且和八门一样也是做减法而不是做乘法,所以说使用起来效果不是很好

适配队伍:关银屏震慑枪

②横戈:这个减伤战法可以说是非常鸡肋了,现在一般都只有碰瓷队伍携带,但是它这个战法的效果是双方都有的,你的碰瓷队伍携带对方的碰瓷队伍不携带的话,那就相当于你们这边直接少了一个技能,所以说效果不是特别特别的好,特别是郭嘉加强之后,大家都带当锋,很少有人在用这个战法了

适配队伍:暴戾骑兵,如34吕等

《三国志战略版》减伤战法盘点

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特殊类:刮骨、草船

这两个一起说吧,为什么把这两个治疗战法也算在减伤战法的范畴里面呢,仔细看技能介绍面板会发现,他们两个的效果是急救而非治疗,急救的意思是比方说是40%的急救效果,那么你受到100点伤害它就会返还40的兵力,相当于减伤了40%,但相对于传统减伤战法怕伪报,这两个特殊的减伤战法怕的是技穷和禁疗,而且效果也没那么稳定,不能直接充当减伤战法使用,只能起到一个雪中送炭的效果

适配队伍:基本上所有的法师

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(25997条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10

    “氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。

  • 云散0904 来自于 九游APP 2026-01-20 23:46

    大家鸿蒙六系统能安装三国志吗?为啥我的不能安装九游的三国志

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