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《三国志战略版》吴骑开荒细节分享

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-08-16 15:25:13
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下面给大家带来的是《三国志战略版》吴骑开荒细节分享,用孙尚香开荒第一队直接出吴骑,一起看看吧!

优点:48小时19统御,7天成型吴骑+任意45级的T0队伍,节约铜币练兵,无任何战法点浪费。

缺点:开荒难度较高,红度需求较高,并不适合大部分玩家

《三国志战略版》吴骑开荒细节分享

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1.新手期前24小时体力的统筹规划

前24小时一共有多少次体力?3.4.5级地各打多少块?几级开5几级开6?

答:和蜀骑机关枪等阵容相比吴骑前两天节奏偏慢 ,具体建议如下

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当你选择吴骑开荒,就代表了放弃12级甚至更早开5的节奏,而选择15-18级开5的节奏。前24小时一共74次体力对于每个人都是公平的。

2.木铁石粮 资源的比例

前期的调配的资源比例很重要。这影响了你的城建速度以及能否最快48小时升19统御

吴骑独树一帜的资源配比:木:铁:石:粮=4:4:2:1

3.第一块6级地

三陆/蜀骑可以在晚上12点之前打策书屯裸6资源收益更高。这也是吴骑相对于三陆等开荒体系新手期势力值偏低的原因

1.吴骑打第一块6级地如果战损高于6000宁可选择屯5级地

2.跳7本三军营(尽量爆仓,少升一级仓库)

3.策书卡29本+9本

4.资源比例木铁石粮4:4:2:1,优先升石头20城建,屯7级石头

5.根据野地体系微调战法:虎踞 一骑 焰逐 刮骨 (野地控制体系:缴械 技穷 震慑 等等)

《三国志战略版》吴骑开荒细节分享

4.吴骑体系的战法搭配

20级以前

孙尚香:裸衣血战陈宫:无当飞军黄月英:盛气凌敌

20级以后

根据野地控制体系:(缴械 技穷 震慑 等等)微调战法

装备:孙尚香(灵动)陈宫(援助)黄月英(灵动)

裸衣血战 暂避其锋盛气凌敌必带

虎踞/一骑西凉/ 无当/焰逐根据野地的体系微调,做到打地最低损。

体系解读

这套体系打满5级地平均战损100以内,这也是极致48小时19统御的重要内核。盛气+先攻体系配合暂避援助体系陈宫吃暂避的兵刃减伤以及双灵动的抵御。打地基本无伤

战损=资源 相对于蜀骑等体系,这队20级以后平均每块五级地的战损会低100左右,100兵力就是4000资源 积少成多 !

《三国志战略版》吴骑开荒细节分享

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1. 根据不同的区段 不同的开关节奏 不同的剧本 选择不同的开荒阵容很重要

2.再次强调战损=资源。前期势力值是虚的

(对于48小时最求势力值排名多打6级地的忽略)

控制战损投资城建 比打更多地高级地回报率要高

3.目标是追求贡献榜第一

战功贡献榜第一才是开荒最好的答卷

如果追求贡献榜一

开荒(资源产量)+队伍(共存体系)很重要

在46小时开关的节奏 及王师剧本信符 兵书开的早的情况下,我选择吴骑开荒 全区第一个无损开9。从48小时势力值垫底到全区势力值榜一并且城建水平遥遥领先( 吴国 魏国协力早早10级升满)

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21400兵出门回家剩17355兵

7块7级铜1块7级粮,一次体力8块7级地平均战损468。并且做到最早无损开9级地。战报展示如下

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战损是连续的,一次120体力打了8块7级地(铜)平均战损468。哪个开荒体系(奸雄稀有不考虑介绍)可以做到?

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46小时破关 吴骑4天多就45级,二队藤甲太尉练级扫7铜战损2000-3000。7铜适合奸雄吴骑藤甲很多阵容练级(没有带火的战法,混乱体系少)。在等级优势 科技军营遥遥领先的加持下,多穿战报很容易。

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

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