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《三国志战略版》武将关银屏简析

作者:互联网 来源:手心游戏 发布时间:2022-08-14 00:44:59
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三国志战略版武将关银屏身为女性兵刃武将,四围基础属性和成长都在水平线之上,其战法的霸道着实让人闻风丧胆!那么三国志战略版关银屏怎么玩?下面小编给大家带来三国志战略版关银屏玩法解析,一起来看看吧!

《三国志战略版》武将关银屏简析

《三国志战略版》武将关银屏简析

武将关键词:女武神,能打能控

战法搭配:复合型控制或者极限的增伤

武将定位:可单核可辅助控制,不是在输出就是在输出的路上

《三国志战略版》武将关银屏简析

战法分析:

1、典故&出处

《三国演义》第七十三回有这段求亲情节。据孙权与诸葛瑾所言,关羽随刘备到荆州后,刘备替关羽寻得一妻,先后生下一男一女。女儿尚幼,尚未许人。

后来孙权派诸葛瑾替世子孙登向关羽女儿求婚,诸葛瑾行前与孙权约定若两家结好,便共破曹操,如果失败,则连曹征荆。但后来关羽称“虎女安能配犬子乎”,此后无记载。

2、分析

该战法可以分为两部分:直接对敌军群体造成一次伤害;需要通过造成兵刃伤害来叠层触发和额外收益。单看发动率和直接伤害,关银屏的输出已然不俗,若能够通过群攻、多段伤害、践踏等战法触发第二段效果,收益将更为惊人。

《三国志战略版》武将关银屏简析

拆解这战法,有以下几个重点:

(1)主动战法

战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法,分需要准备和无需准备两种。战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。

(2)关键词

高概率瞬发、群攻战法、自身伤害增幅、群体震慑控制

(3)战法分析

该战法有点小复杂,按顺序分二段及二小段说明:

①第一段:很直接的群体(2人)兵刃伤害

群体伤害并附加虎嗔效果。单次伤害率为256%,略低于【横扫千军】的300%。可如果放眼8回合期望伤害率,【将门虎女】1228.8%远高于【横扫千军】960%。先不说该战法还有其它附加伤害及作用,光是那60%的超高概率就相当引人关注了。

8回合期望伤害率计算公式:战法伤害率 * 发动概率 * 8回合

②第二段:虎嗔效果

Ⅰ效果一:在受到第一段伤害后,会给目标额外施加一个延迟伤害,基础伤害率为20%。施加虎嗔效果1回合内(也就是在关妹下回合行动前这段时间),目标每受到一次伤害会提高30%(直接加法计算),最高3次,其伤害波动范围:20%~110%。

叠满3次后会立即结算伤害,不需要等到下回合行动。因为可以是任意伤害类型,所以在不考虑单核关妹和被控制的情况下,1回合内制造3次伤害还是不难的,只是时间问题。也正因为环境的不可控,玩家们对于关妹的使用才会刻意去追求【踩踏马】用于补刀控制。

Ⅱ效果二:建立在效果一成功结算后触发的基础上,效果有两种。

1)震慑控制;连打带控,控制强悍。

2)持续全场的自我伤害增幅;可以和【乘胜长驱】【虎据鹰扬】【武锋阵】叠加生效。这个成长不明显,受制于战法的发动和结算达成,每场叠加的次数并不多,都集中在战斗中后期。

《三国志战略版》武将关银屏简析

兵书与加点建议:

虚实,暴击流:大谋不谋、鬼谋、将威

虚实,稳定型:以治击乱、鬼谋、将威/神机

两个类型都是主武力加点,速次之。暴击流是笔者较推荐的一种兵书,能配合凝神武器一起使用最好。大谋虽然不及以治击乱稳定收益,但一场战场下来,往往仅需要一次暴击就能超过以治击乱。

加点建议:武力为主,速为次。配速主要配合队友,在不影响自身属性的情况下,尽量一速。

九变,辅助输出:分而疾战、速战、百战

该路线主要速度加点,核心战法是【奇计良谋】, 重点是打速控。

加点建议:速度为主,武力其次或者可不加

《三国志战略版》武将关银屏简析

开荒建议:

关妹登场以来,关于她的开荒之路就已经同步开始。综合高概率战法、群伤、控制于一体的武将,从开荒到转型,非常的舒服,战斗力都是非常可观的!

关妹的开荒组合有很多:

1、关妹+赵云/姜维/张飞:转蜀骑蜀枪

2、关妹+太史慈:转三势骑

《三国志战略版》武将关银屏简析

可行性阵容:

1、真正的大蜀枪

(主)关羽:盛气凌敌/箕形阵+威谋靡亢

(副)关妹:盛气凌敌/箕形阵+横扫千军

(副)赵云/魏延:破阵摧坚/绝其汲道/所向披靡

2、大戟士蜀枪

(主)马超:裸衣血战+虎踞/突击战法

(副)关妹:大戟士+据水断桥

(副)关羽:箕形阵+威谋靡亢

3、满配大蜀骑

(主)姜维:夺魂挟魄+杯蛇鬼车

(副)关妹:箕形阵+据水断桥

(副)刘备:抚辑军民+草船借箭

4、关妹三势突击骑

(主)关妹:三势阵+虎豹骑/铁骑驱驰

(副)太史慈:拆冲御侮+当锋摧决

(副)夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营

以上就是关于三国志战略版武将关银屏简析介绍的全部内容,更多精彩资讯尽在九游游戏!

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全部评论

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20

    鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,

  • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

    不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

  • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

    《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53

    想买一个号,有没有要出的

  • 懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15

    新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种

  • 天枪快快来哦 来自于 九游APP 2026-08-18 17:46

    我的九游账号上不去了,以前说可以在云端上玩,现在云端都上不去了

  • 豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52

    画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢

t26_2-t26_1:3.0

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