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《三国志战略版》武将关银屏简析

作者:互联网 来源:手心游戏 发布时间:2022-08-14 00:44:59
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三国志战略版武将关银屏身为女性兵刃武将,四围基础属性和成长都在水平线之上,其战法的霸道着实让人闻风丧胆!那么三国志战略版关银屏怎么玩?下面小编给大家带来三国志战略版关银屏玩法解析,一起来看看吧!

《三国志战略版》武将关银屏简析

《三国志战略版》武将关银屏简析

武将关键词:女武神,能打能控

战法搭配:复合型控制或者极限的增伤

武将定位:可单核可辅助控制,不是在输出就是在输出的路上

《三国志战略版》武将关银屏简析

战法分析:

1、典故&出处

《三国演义》第七十三回有这段求亲情节。据孙权与诸葛瑾所言,关羽随刘备到荆州后,刘备替关羽寻得一妻,先后生下一男一女。女儿尚幼,尚未许人。

后来孙权派诸葛瑾替世子孙登向关羽女儿求婚,诸葛瑾行前与孙权约定若两家结好,便共破曹操,如果失败,则连曹征荆。但后来关羽称“虎女安能配犬子乎”,此后无记载。

2、分析

该战法可以分为两部分:直接对敌军群体造成一次伤害;需要通过造成兵刃伤害来叠层触发和额外收益。单看发动率和直接伤害,关银屏的输出已然不俗,若能够通过群攻、多段伤害、践踏等战法触发第二段效果,收益将更为惊人。

《三国志战略版》武将关银屏简析

拆解这战法,有以下几个重点:

(1)主动战法

战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法,分需要准备和无需准备两种。战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。

(2)关键词

高概率瞬发、群攻战法、自身伤害增幅、群体震慑控制

(3)战法分析

该战法有点小复杂,按顺序分二段及二小段说明:

①第一段:很直接的群体(2人)兵刃伤害

群体伤害并附加虎嗔效果。单次伤害率为256%,略低于【横扫千军】的300%。可如果放眼8回合期望伤害率,【将门虎女】1228.8%远高于【横扫千军】960%。先不说该战法还有其它附加伤害及作用,光是那60%的超高概率就相当引人关注了。

8回合期望伤害率计算公式:战法伤害率 * 发动概率 * 8回合

②第二段:虎嗔效果

Ⅰ效果一:在受到第一段伤害后,会给目标额外施加一个延迟伤害,基础伤害率为20%。施加虎嗔效果1回合内(也就是在关妹下回合行动前这段时间),目标每受到一次伤害会提高30%(直接加法计算),最高3次,其伤害波动范围:20%~110%。

叠满3次后会立即结算伤害,不需要等到下回合行动。因为可以是任意伤害类型,所以在不考虑单核关妹和被控制的情况下,1回合内制造3次伤害还是不难的,只是时间问题。也正因为环境的不可控,玩家们对于关妹的使用才会刻意去追求【踩踏马】用于补刀控制。

Ⅱ效果二:建立在效果一成功结算后触发的基础上,效果有两种。

1)震慑控制;连打带控,控制强悍。

2)持续全场的自我伤害增幅;可以和【乘胜长驱】【虎据鹰扬】【武锋阵】叠加生效。这个成长不明显,受制于战法的发动和结算达成,每场叠加的次数并不多,都集中在战斗中后期。

《三国志战略版》武将关银屏简析

兵书与加点建议:

虚实,暴击流:大谋不谋、鬼谋、将威

虚实,稳定型:以治击乱、鬼谋、将威/神机

两个类型都是主武力加点,速次之。暴击流是笔者较推荐的一种兵书,能配合凝神武器一起使用最好。大谋虽然不及以治击乱稳定收益,但一场战场下来,往往仅需要一次暴击就能超过以治击乱。

加点建议:武力为主,速为次。配速主要配合队友,在不影响自身属性的情况下,尽量一速。

九变,辅助输出:分而疾战、速战、百战

该路线主要速度加点,核心战法是【奇计良谋】, 重点是打速控。

加点建议:速度为主,武力其次或者可不加

《三国志战略版》武将关银屏简析

开荒建议:

关妹登场以来,关于她的开荒之路就已经同步开始。综合高概率战法、群伤、控制于一体的武将,从开荒到转型,非常的舒服,战斗力都是非常可观的!

关妹的开荒组合有很多:

1、关妹+赵云/姜维/张飞:转蜀骑蜀枪

2、关妹+太史慈:转三势骑

《三国志战略版》武将关银屏简析

可行性阵容:

1、真正的大蜀枪

(主)关羽:盛气凌敌/箕形阵+威谋靡亢

(副)关妹:盛气凌敌/箕形阵+横扫千军

(副)赵云/魏延:破阵摧坚/绝其汲道/所向披靡

2、大戟士蜀枪

(主)马超:裸衣血战+虎踞/突击战法

(副)关妹:大戟士+据水断桥

(副)关羽:箕形阵+威谋靡亢

3、满配大蜀骑

(主)姜维:夺魂挟魄+杯蛇鬼车

(副)关妹:箕形阵+据水断桥

(副)刘备:抚辑军民+草船借箭

4、关妹三势突击骑

(主)关妹:三势阵+虎豹骑/铁骑驱驰

(副)太史慈:拆冲御侮+当锋摧决

(副)夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营

以上就是关于三国志战略版武将关银屏简析介绍的全部内容,更多精彩资讯尽在九游游戏!

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玩家评论

(25715条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

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