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三国志战略版主线任务一共多少章
主线任务是一个游戏的故事核心,是让玩家了解游戏的故事的关键,同样也是前中期指引各位玩家的的主要途径,总之一个游戏的主线剧情是贯穿整个游戏的核心是非常关键的,主线剧情制作是否精良就能一定程度上看出一个游戏的质量。但是这款游戏在剧情上没有让玩家们失望,比较还原三国历史的,在游戏中这段历史一共被分为了十五个章节,里面的任务只要完成一遍就不会再刷新了。支线任务也有不少它们也是从侧面强化主线剧情的存在,而且会给玩家们带来额外的任务奖励,或者说解锁一些新的玩法,总之完成剧情还是很重要的。

那既然需要推进主线,那么我们在前期的队伍搭配就显得尤为关键,但是对于新手玩家来说建立一个能充分发挥实力的队伍是有很高难度的,游戏前期需要玩家大量荒废时间熟悉游戏,摸清玩法,由于游戏中武将众多,技能复杂,很多没有仔细研究的玩家在阵容上搭配就会比较随意,这样就对导致在难度逐渐提高的关卡中出现问题。作为一款战略游戏,在阵容搭配上是很讲究的,为了方便大家体验下面就为大家分享几个开荒期强力阵容!
第一种阵容是弓箭队,因为里面的武将基本都是弓箭类,核心武将则是魏国的夏侯渊。核心是夏侯渊打输出也是依靠他,技能裸衣血战尤为关键,此技能在开荒期甚是好用。另一套则是刘关张三兄弟,他们的技能选择有多种,张飞是队伍的核心输出,主要作为盾兵站场靠反击打伤害,技能带上盛气凌敌或者所向披靡,这边更推荐所向披靡; 关羽技能选择横扫千军;刘备则选择义心昭烈,主要盾兵攻击力都比较低,但是有续航能力,时候打持久战,几个技能直接使用有讲究,张飞第二回合开出技能将地方两人防御降低,关羽可以给上双封控制,在第三回合就可以爆发带走对手了,整体上还是实用的。只要我们组成了这些队伍就就可以以很高的效率进行主线的推进了,因为我们知道主线的流程一般是要花费很长一段时间的,有这样一支队伍时非常关键的。

这些队伍的获取难度在前期都比较低,很容易获得,这样就能更快地帮助我们推进主线的进度了。
玩家评论
(25691条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?