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《三国志战略版》张角勇者得前群盾阵容
三国志战略版SP袁绍张角左慈阵容怎么样?SP袁绍张角左慈是最近比较热门的一套群盾阵容体系,核心战法为张角的勇者得前,那么接下来就让我们了解一下这套张角勇者得前群盾怎么玩吧。
三国志战略版SP袁绍张角左慈阵容
1.为什么要组这套阵容
张角是个非常好用的武将,目前与吕布、sp袁绍成为群阵营的主流扛把子,张角输出很强势,配合太平道法,增加主动战法几率和奇谋,如虎添翼,如果拿到了天公的九节杖,五雷轰顶变成六雷轰顶。
但是太多队伍都需要太平道法,更主流的队伍就是以陆逊或庞统为主输出的队伍,而且收益率更高,队伍稳定性更好,以至于很多玩家会把太平道法给到陆逊或庞统,那么没有太平道法的张角怎么用呢?勇者得前是个非常好的备选方案,今天安利一个勇者张角的武锋阵。
2.战法简析
张角自带战法-五雷轰顶
1、准备一回合,45%的主动战法。虽然有读条,但是发动概率比较高,众所周知,但凡有读条的战法,威力一般很强劲。
2、随机作用于对方单体,触发5次,每次独立判定。当然有概率5次轰到一个武将头上,特别是对方已经减员的情况下。
3、有30%的概率使其进入震撼。也就是说发动两次五雷轰顶,平均能震慑到两个人。震慑与虚弱并称三战最强控制。

核心战法:勇者得前,有以下三个特点,
1、突击战法,45%的概率,已经比较高的突击概率了。
2、获得一次抵御。
3、下一个主动战法伤害提升80%。这个是最关键的,太平道法有概率提升奇谋,但是勇者是百分之百增加80%的伤害,五雷轰顶,就是每次增加80%,也就是增加了400%的伤害。

3.阵容分析
必备战法:武锋阵、藤甲兵、勇者得前、刮骨疗毒。
SP袁绍加点全统率,张角加点全智力,左慈加点全智力。
兵书方面张角和左慈是固定的,SP袁绍是看个人性格,我个人喜欢回血撑回合。

4.队伍解析
这队思路是满身控制,SP袁绍负责缴械,张角负责震撼,左慈负责虚弱、规避和回血。
SP袁绍是突击队的克星,所带藤甲是菜刀队的克星,所以SP袁绍就决定了这支队伍碰到甘宁或者有太史慈的队伍不吃亏。
张角五雷轰顶和勇者得前,两个概率都很高,经常会五雷轰顶搭配勇者得前的增伤,伤害瞬间提高,一个回合轰掉对方上万的血是很正常的。
焰逐风飞是法师所用的强控战法,226%的单体伤害(受智力影响),要是它遇上勇者得前,输出非常可观,还可以让其受到谋略伤害增加12%(受智力影响)。
当然张角配上了天公的九节杖,会更加非常舒服的,五雷轰顶变六雷轰顶。

单回合轰掉甘宁8000血,如果甘宁有兵,可能会更多。

太史慈单回合在有周泰减伤的情况下,被轰掉8300血。

打到魏延、张飞,每次2000-2500的伤害。
左慈的刮骨对于藤甲兵是救命的,自带的全队规避是让菜刀队非常头疼。至于乘敌不虞,我个人纠结了很久,在整装待发和乘敌不虞之间选择了后者,原因是目前战场上的主将核心队比较多,陆逊、吕布、甘宁、孙权等,同时武锋阵吸引攻击,乘敌不虞可以让主将回血,也是比较契合的。
最适合打的队伍:甘宁虎臣、桃园、吕布。
这支队伍打甘宁基本上没有输过,打桃园也经常优平。
可以替换的战法有:乘敌不虞可以换成御敌屏障、整装待发。焰逐风飞也可以考虑换成四面楚歌,但是这么换的结果就是阵容的控制效果大大减弱。如果刮骨被占用,也可以换成坐守孤城,多躲着点火就是了。








5.总结
这队的战法整体不占用主流战法,可以作为主力五队之后的备选队伍。战场上躲着点白毛兵和魏骑。因为这队有点慢热,所以碰上发疯的吕布也挺难受。当然看到锦帆军、白马(目前大概率还是虎臣)、桃园就可以无脑上了。
玩家评论
(26130条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。