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《三国志战略版》S13前沿战场生态前瞻 主流队伍分析
下面给大家带来的是《三国志战略版》S13前沿战场生态前瞻,分析最新赛季中的主流队伍,一起看看吧!
楼主即将进入S13新赛季,结合过去两个月1/5区段各个航母对局中的一些意见收集,总结整理开了当前版本战场最前沿的环境生态,供大家接下来规划自己的新赛季队伍时参考。
先给一个草拟的梯度图,后续分兵种分层介绍。

第一梯队
骑兵顶级生态变化不大,第一梯队还是菜刀三巨头,分别简单说说:
吴骑目前还是战功之王,能打架能碰瓷,细心操作的话,兵力-战功的转化效率肯定是骑兵里最好的。而且吴骑很妙的一点是不像隔壁渊骑需要占用峰矢/当峰这些关键资源,不影响其他队伍的共存能力,大佬能出吴骑肯定不亏。
渊骑众所周知,在郭嘉当峰的加持下,在前期可以直面一切T0。渊骑的出现和走红,极大幅度提升了中低段玩家在顶级战场上的参与感,压制了重氪大佬的多穿体验,保护了一大批平民小R没有被打弃坑。渊骑有很高的输出下限,实践中无论什么大佬队伍也不可能连串对手三队渊骑,反而频频有满红队伍1:1打渊骑翻车。建议氪1W以下的玩家都可以出。

爆头
在以前,以奸雄骑为代表的爆头系列一直是顶级菜刀的代表。最近几个月的一个核心变化是,在王师剧本铜虎符的强大效果支持下,张辽出场率大幅提升,张辽+夏侯渊or王元姬的爆头都进入了主流战场而且大杀四方。
但是长线来看对于这个队伍还是保持谨慎乐观,后续剧本没有铜虎符支撑之后,张辽出场率估计还回到前几个赛季的基本面。
贴经典奸雄骑


经典双爆头

元姬爆头骑

第二梯队
这块的生态有变化!

由于太尉盾对环境的倾压式影响,当峰虎臣骑作为目前版本最便宜的反太尉手段深受大家的欢迎,在过去半年里出场率快速上升。虽然虎臣骑战胜太尉的战报和战损比没有其他几种当峰骑那么华丽,但就像小小的步兵火箭筒也能反顶级坦克一样,虎臣骑的普及使得大佬也不可小视平民的力量。可以说现在满红太尉大佬看到主动冲上来的虎豹骑那是一定要逃的了,再也不能像以前那样无微操使用太尉了。

其他如三吕、蜀骑、绿帽骑这些老生常谈就不多说了。出场率和强度这半年来都没啥变化。
第三梯队
值得说一下的是孙权和魏法
孙权系列的吴骑吴象在过去半年显著退潮了,一个核心原因就是孙权系列即怕盛气又怕当峰,在前期战场上存在双弱点。而盛气和当峰又是前两队里最高频出现的环境技能,在他们的压制下孙权几乎就没有前期的出场价值了。因为环境的因素,连带着连孙权吴枪,孙权天王弓等等都大幅退潮了,继续等待下一波周期。
魏法目前在蛰伏状态,其实新出的SP郭嘉魏法已经有相当的出场强度了,但是在小氪平民玩家中没有普及上,大佬们又不会把曹操从太尉盾里摘出来,因此魏法系列的出场率一直堪忧。下一个赛季SP荀彧出来后,目测会对五谋/魏法体系有相当的提升。
但是根据满宠/朱儁这些新武将的经验看,从新武将上线到显著影响对战环境生态的时间,起码还要等几个月。

玩家评论
(26126条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有