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三国志战略版高伤害谋略战法有那些
在这个游戏中,我们一般把玩的重点肯定是都放在战略上边的,那么有一些人就很喜欢玩谋略类的战法,享受这种先礼后兵的感觉,那么在其中伤害比较高的有哪些呢?

第一个是士别三天。这个是在前三个回合里不能进行普通的攻击,但是可以得到三成的避害效果。并且到了第四回合的时候可以提高自己六十八(固定的)点智力,还能对敌方的所有人造成一定程度的伤害。它是目前的这类别中最强的一个,而且它是非常稳当的。不能发功的这个时间段里,还是可以触发自己原本带着的方法或是指挥类的,对谋略性的人是基本上没有副作用。第二个是摧锋陷阵,也是游戏中可以排在前面的。对敌人力攻后再造成一次百分之一百八十二的伤害。并且能够禁止敌人使用他们所有的被动和指挥。稳妥、把持、高效能。所有依靠一般攻击的法攻选手都是最爱它的,有些能稳攻的武夫有时候也会带这个,就是为了它的禁用。第三个是太平道法,这个听起来就是比较和气的,所以也是一个间接伤害的方法。可以提高自己百分之二十八的法术爆炸几率,另外还要加上自带的发动率,在所有的里面排个T0还是够资格的。第四个是兵无常势。每当我们进行攻击达到三次,可以对敌人造成严重的伤害可以达到2.4倍,而且这时候我方是可以回复兵力的。虽然没有被大范围地去推广,但是用的人也绝对不在少数,是那种只要能打一次就回本,打两次就翻身的。
第五个是用武通神,它有着最稳定的伤害,还有最强的战斗后期收割能力。如果能完美触发用武通神,一共可以对敌方的两个人造成累积百分之四百八十的伤害,如果是智力再加满的情况下,就是可以达到百分之九百六十的,说不定你单凭这一个杀伤就能破万了,还是很牛的。第六个是熯天炽地,它对敌人全团会打出一次百分之一百零二的伤害,并给他们加上一个燃烧的效果,这个可以持续两个回合,伤害有百分之七十二。由于其他的同行太厉害,所以他一般作为下位的替代,或是专门用来打藤甲和象兵,总体伤害还是不错的。第七个是夺魂挟魄,它的特别之处在与是根据智力来判断,然后进行夺取对方属性的。但是它因为现在游戏中出了很多能净化的方法之后就显得不是那么强了,竞争力就随之下降。第八个是四面楚歌,它只用准备一个回合,给对面的两个敌人下毒,然后他们每把会受到百分之一百四十四的伤害。它跟上一个类似,现在已经是沦落的方法了,偶尔才会用一用。这几个都是大家平常认为很强的,所以详细去分析了他们的效果,在具体实战的时候大家根据自己的需求去选择合适的使用就可以了。
玩家评论
(26135条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。