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三国志战略版十大废将!千万别用!
三国志战略版游戏整体内容丰富,同时是一款策略沙盒类的游戏。我挺喜欢这款游戏的玩法,玩法就是玩家通过训练兵种,然后进行抽卡抽取一些角色,之后让兵种跟随角色进行开疆扩土的战略游戏。

NO10:庞德,第十名我们给到了庞德。其实庞德除了本身武将能力一无是处以外。还是有一点用的,那就是可以传承战法:暂避其锋。这个暂避其锋的价值也就是庞德的所有价值。不少玩家抽到第一个庞德还挺开心,但是如果再次抽到了,那就只能当觉醒材料了。
NO9:木鹿大王,和庞德一样,唯一的用处就是在抽到第一张的时候赶紧去传承战法。象兵这个战法也是越来越废了。说是骑兵最弱的战法也不为过,木鹿大王也是老寻访卡包的常客,大家最不想看到的武将之一。
NO8:张郃,传承战法武将+1。说大戟士有用吧,其实也没太大用处。枪兵阵容一般都不缺输出,要那一点群攻说实话真没差多少。张郃的属性面板也是极为拉胯,特别他还处在枪兵low到爆的魏国,一点发挥空间都没有。
NO7:高览,5御的武将,3御的模板。也是大部分群雄武将的写照了。就连传承战法也都没太大用处,小编只希望策划能加一个有关河北四庭柱的事件战法,这样就能把手上的高览给消耗出去了。
NO6:于禁,唯一的优势是盾兵S。可是魏国的盾兵S武将多了去了,于禁要伤害没伤害,要肉度没肉度。面板也是跨都不知道拉到哪去了,小编宁愿用开局送的4星武将开荒都不会去选择于禁。
NO5:陆抗,本次废将中的唯一一个6御武将。很多玩家寻访到吴国武将,看到一个陆字,都只会想到陆逊。正经人谁用陆抗啊,弓兵S技能居然是帮主将分担伤害。乍一看好像是个小周泰。可是弓兵队的6御武将真的带不动陆抗。是玩家想分又不舍得分的一个6御武将。
NO4:锐城卫,签到送的材料将。唯一的用处就是当觉醒材料,这也是废将的终极心态了,主要是用来对比和间隔我们接下来要介绍的废将前三。
NO3:孙策,好一个江东小霸王,速度几乎是全三战最低的。我都不懂官方为啥把人气居高不下的孙策设计的这么废,反而把孙权搞得那么厉害。两个武将的技能属性都换一换就好了。
NO2:陈宫,吕布手下的智将。自带战法一无是处,传承战法一无是处。4御模板一无是处。
NO1:张姬:自带战法居然要四次普攻才能触发,小编第一次看到这个战法真是惊了个大呆,还有这种战法。本身统率能力就低,打起来一碰就死的武将你要让她在战斗中普攻四下?最废武将当之无愧。
平时最喜欢钻研各种黑科技阵容,虽然不如主流阵容稳定,但是也不赖,看看大神的攻略,在看看每个武将与战法的搭配,总能给我意想不到的惊喜,这也是我一直在玩三战的原因!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?