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《三国志战略版》主将效果有哪些
潜龙阵是三国志战略版在7月11日曝光的,将于英雄集结赛季实装的事件煮酒论英雄的兑换战法,其有着触发副将位主将效果的特殊功能,接下来就让我们了解一下三国志战略版潜龙阵可触发主将效果有哪些吧。
三国志战略版潜龙阵可触发主将效果
1.战法介绍
阵法
我军三名武将阵营均不相同时:
主将提升7.5% → 15%武力、智力、速度、统率,造成伤害降低30%;
副将造成伤害提高7.5% → 15%,受到伤害降低5% → 10%且可触发战法的主将效果;
若我军主将的任意战法拥有主将效果,使其失去该效果且属性提升值降低为2.5% → 5%。

2.可触发主将效果一览
注:主角效果皆为满级技能效果,特种兵未统计,因为主将效果实际情况不知,看客自行脑补。
1.贾诩:提高12%造成伤害,受智力影响,持续2回合。
2.司马懿:获得16%奇谋利率。
3.曹操:副将造成伤害时,为主将恢复伤害量10%的兵力。
4.张辽:获得6%的倒戈。
5.刘备:施加虚弱的概率提高25%。
6.马超:群攻值为60%。
7.诸葛亮:该次伤害基于双方智力差额外提高。
8.关羽:造成控制概率提高为65%。
9.sp吕蒙:净化的触发概率提高10%。
10.sp朱儁:谋略伤害降低值提升至45%(前置需有压制敌方谋略技能)
11.SP袁绍:每回合填装一次
12.孟获:每回合有15%的(每多一名蛮族提高15%)概率使全体蛮族造成的伤害提高10%(受自身损失兵力影响,最多75%)
13.董卓:第5回合起,若我军副将存活,每回合对敌我全体造成兵刃伤害(伤害率60%)
14.吕布:决斗后自身受到的兵刃伤害降低7%(受武力影响)
15.sp郭嘉:攻心效果提高20%。
16.sp诸葛亮:触发时额外对敌军单体造成谋略伤害(伤害率45%,受智力及双方智力差影响)并使跳过概率提高80%。配合疾战突围准备变瞬发。
17.姜维:降低属性效果受自身属性影响(需要前置技能)
18.赵云:提升值为50点。
19.张飞:降低统帅效果额外对技穷状态的目标生效。
20.SP周瑜:基础概率提升35%且该次目标选择兵力最低单体。(这里的基础概率指sp周瑜自带技能有概率25%使敌方单体受到谋略攻击)
21.孙权:优先获得不同状态(孙十万应该不会出现在潜龙阵)
22.甘宁:提高群体两人5%会心几率和10%会心伤害。
23.周瑜:该次攻击有40%的概率对目标施加灼烧状态(伤害率34%,受智力影响)持续一回合。
24.吕玲绮:发动几率提升15%(基于自带主动技能)
25.祝融夫人:兵刃触发概率提高10%(基于其自带技能,前两回合对全体敌军15%的概率,处于灼烧有70%的概率发动兵刃伤害)
26.袁绍:额外提升我军全体统帅80点,持续3回合
27.张角:目标处于水攻,风暴状态时,每多一种提高20%的震慑概率(需前置技能震慑)
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?