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《三国志战略版》核弹孙坚攻略 核弹孙坚怎么玩
下面给大家带来的是《三国志战略版》核弹孙坚攻略,核弹孙坚开荒及搭配分享,一起看看吧!

推荐理由:前期开荒能力较好,前期克制强势阵容,中后期优势对局情况较多,多穿能力优秀。
一、阵容介绍
(一)武将属性、战法、兵书、加点和道具选择
1.孙坚
1.1属性:一级四维武力90(+2.0),智力79(0.83),统率94(+2.05),速度34(+0.45)
满级四维190,120.5,196.5,56.5
特点:慢速,高防御。略高于常规智将的速度,接近赵云的三围,和太史慈相当的水桶三围,拥有更高的统率,武将中国智力成长一流,对标张飞智力面对谋略阵容更适合的核弹人选。
1.2战法:
1.2.1江东猛虎:50%概率,双目标,2回合嘲讽,126%伤害,对于其他携带刚勇绝对的武将而言,该战法让刚勇覆盖率提高,也让绝地几乎100%满层释放。在对面多段伤害的阵容甚至第2回合就可以得到绝地60武力加成。绝对是刚勇绝地体系不二的最后拼图。


1.3兵书:无战而生:自带战法的高发动率和持续两回合的嘲讽效果令无战而胜几乎常驻。
铁甲:嘲讽必备,稳定减伤。
勇毅:和其他主流军形小兵书相比,前期优势较大,后期可自行调整:赛季前期吴骑活跃,遇到卧薪凌统且发动并触发晕眩在孙坚身上几率很低,配合江东猛虎点出勇毅可以几乎让三个武将都规避兵种弱势。
1.4加点:全武力,需要注意的是:鲁肃虽然速度很高,但是分出去40%之后不管是A盾还是S盾,速度和孙坚很接近,使用装备速度调整即可让鲁肃的临敌不乱在第四回合应略先于孙坚行动。
1.5道具:特技道具逆鳞、祝福、沉重、精神啥的能上都上,说说古锭刀的雄才:孙坚第一回合没有发动江东猛虎,带刚勇伤害加成和暴击几率的群攻砍在夏侯渊身上,曹操再肉也难受,砍在蔡文姬身上,程普都得跟着死。

2.周泰
1.1属性:略,足以担任移动血库的统率和智力。
1.2战法:
1.2.1肉身铁壁:核弹组件,为主将分担60%伤害。
1.2.2一力拒守:配合鲁肃定向奶、惜兵爱民、陷阵营急救、军民、满级盾兵营最大化刚柔收益,提供多穿可能。
相交传统核弹孙坚,这个战法让核弹孙坚更加出彩:为鲁肃的属性转移到孙坚身上提供可能!对阵先手、或者骑兵(首回合+20)高于周泰(满级速度94.16*1.2)或者对面演的情况,首回合军民,锋矢,陷阵和装备特性并不会让周泰直接承受或者为队友分担太多伤害。一旦发动一力即可满血,鲁肃在未转移属性之前的高速度(满级114.98,兵书和S盾兵可加持)可以在没有配备先攻的队伍行动之前转移属性给孙坚。(本文仅讨论大多数情况,即鲁肃属性给到周泰)


1.2.3军民、御敌:军民核心减伤,不再赘述。御敌是可以覆盖4个回合的减伤战法(面对速度高于鲁肃和孙坚的可以覆盖5个回合,鲁肃给到属性的武将4回合,鲁肃和没有得到属性的武将5回合),也就是大多数情况孙坚绝地之前都能享受,不携带军民的情况,兵书刚柔收益降低。携带军民和御敌放弃一力兵书刚柔收益降低很多,同时带军民和御敌一对一增强,主要体现在孙坚没有迟到军民的情况下,御敌可以再次覆盖减伤,但周泰的回血能力下降,多穿减弱。

1.2.4暂避:鲁肃分出属性之后确实很需要暂避的减伤,但是孙坚已经嘲讽并承担大部分普攻和突击,且还有周泰分担,周泰血量长期享受鲁肃定向奶,而孙坚所享受的只有谋略减伤,大多情况下嘲讽所承担的都是兵刃伤害。且鲁肃只要不挂对战局没有影响,不推荐。
1.3兵书:惜兵爱民+刚柔+守势/防备,阵容中多渠道的回复让刚柔的收益远大于其他兵书,当不适用军民甚至不携带一力的情况下,可以放弃刚柔选择传统减伤小兵书。守势适合5回合爆发结束战斗,适合前期,防备适合后期满红遍地,对局拖八满红阵容。
1.4道具:稍微说一下沉重,意义不大。-5速度可以让周泰更慢,越晚行动收益越高,一力拒守越慢,出现伤兵的情况越小,鲁肃给孙坚属性的几率越大。
3. 鲁肃:
1.1属性:三围略,速度:极高,通过马匹特性、兵书、装备加成可以轻松叫板锦帆虎臣、五虎、郭嘉、没有迟到国士的香香,甚至吕布。是一个可以控制在前二回合先手,之后后手的武将(陷阵营急救持续4回合)。另外,孙坚和分属性之后的鲁肃关系问题,主要计算分出40%之后速度略高于孙坚的速度保证临敌,虽然临敌主要是给第五回合服务。(由于部分智将的速度很低,阈值根本卡不住,鲁肃的速度不需要比孙坚低甚至追求最慢速来保证急救效果覆盖整个第4回合,只要保证面对爆发性阵容时,鲁肃和孙坚处于后手,基本就可以稳定4个回合的急救效果,保证孙坚血线以享受周泰自带战法加成)
1.2战法
1.2.1陷阵营,这个兵种是不可替换的,对于孙坚的血量保证至关重要,锋矢阵的主将携带嘲讽技能,集承伤和输出为一体,由于周泰分伤60%,孙坚本身仅需要承担40%,配合陷阵营的30%几率急救效果,治疗量60%。
划重点:也就是说,虽然孙坚锋矢阵易伤,但是所有指向孙坚的伤害,判定70%的几率造成40%的伤害,30%几率不造成伤害,并且为孙坚回复伤害值20%的血量。
对阵爆发型阵容,由于孙坚的速度很低,陷阵营的急救可以覆盖4个回合;对阵慢速法师阵容,虽然孙坚可能速度更快,但是慢速法师阵容的伤害爆发不足。保证绝地时孙坚的的血量保持在70%以上享受肉身铁壁的伤害加成。

1.2.2锋矢阵:由于陷阵营的急救回血,配合周泰的4回合高速度的军民回复和第五回合的盾兵营回复,可以保证孙坚开出带有肉身铁壁增伤的绝地反击。锋矢阵的增伤DEBUFF可以被陷阵营完美弥补。
1.2.3草船、藤甲兵、刮骨:急救效果不及陷阵营。这个队伍其实没有很怕控制,唯一怕的只有挡风打到孙坚和孙坚第五回合被混乱、伪报、虚弱,其他两个副将主动控制战法是随便吃的,甚至可以周泰军民、御敌,全被告指挥。为了某一个特定的回合、某一个特定的武将、被特定的控制技能控制去携带一个主动概率的战法,是得不偿失的。至于藤甲兵,全程减伤无回复不适合主打五回合且急需回复手段的核弹孙坚。而且不带陷阵营,选择草船或藤甲兵,人家以为你是司马盾或其他变种阵容,敌方主动迎战的阵容携带当风概率会很高。
1.3兵书:临敌,救主:锋矢阵和嘲讽让孙坚承受太多,无战而胜和救主保证唯一输出点的火力。
速战,点了之后鲁肃的配合其他速度加成和S宝物可以达到令鲁肃一线水平。只要周泰第一回合一力拒收血量拉起来,对面没先攻鲁肃第一回合先手,属性将分给孙坚。
(二)剧本红利
盾墙:高速盾兵的盾墙和低速盾兵的盾墙意义是完全不同的,高速盾兵的抵御是抵御乱七八糟的持续性伤害的,而低速盾墙的抵御大概率是主动战法和普攻。盾墙对核弹孙坚的提升是极大的。
另外注意一点,盾牌是20体力,所以,别对着吴骑盾墙,这很傻,孙尚香吃到国士,会必中,就算孙尚香没吃到国士,且不说凌统先攻横扫抵御全破,周泰和凌统吃国士是100%打不过核弹孙的。所以打吴骑走过去就可以了,别问我怎么发现这个的。
官渡之战:战械改装中的尖刺对于嘲讽孙坚契合度不错,周泰和孙坚的主动战法发动几率还行,执旗和百药也能很高的增强核弹孙的强度。是否触发刚勇需要实战观察
二、开荒思路和战法
(一)开荒思路
1.1强度评价:如果你所出的盟人多肉少,核弹孙坚并没有速度优势,你可能面临落后4个小时的情况。孙坚开荒优势是转型快,前期战斗能力好,开荒效率我仅认为是T1。是属于稳扎稳打的开荒节奏。相比T0开荒阵容欠缺的可以选择孙坚开荒。
1.2开荒节奏,5个3级地,之后开始开4,开到18级如果预备兵充足,可以开5,如果预备兵较多,19级差10000经验开5,如果没有预备兵,20级开5,取决你的损耗程度。相较于6级地的资源产量,进比5级地多200,建议在所有4级地放弃拿完五级地之后再开,从石头开始开,然后木材、铁,最后粮食。这个时候你应该把重点放在工程队伍的练级而不是一直开六。
(二)开荒战法
1.20级前:孙坚20级前刚勇配合江东猛虎,周泰军民保底(怕孙坚和张春华演),张春华陷阵营,速度高于孙坚,先自带战法减统率,之后孙坚江东猛虎
2.20级后,孙坚刚勇,击其,击其是可以先江东猛虎发动的战法,享受刚勇加成,也可以横扫
周泰军民一力
张春华陷阵营锋矢阵整装,整装也是保底求问,一般3回合结束战斗。
3.开6:建议3军营开,可以在新手期结束前把击其换成绝地,开6第2队如果进入第5回合绝地可以保底。
4.开7:目前开7开贴的时候已经改版,且还没进资源州,强度未知,对于周泰的禁疗,我认为可以用援护来让另外一个副将低血,保证周泰前2回合的一力回复效果。









三、赛季战报分享
(一)优势对战:
1.速攻莽夫阵容(白马虎臣、吴骑、西凉、青州、桃源、SP袁绍),前期的速攻并不能撼动携带防御兵书、锋矢阵、军民的减伤,三人不俗的属性、较慢的速度、孙坚的嘲讽可以规避成吨伤害并依据一力、鲁肃和陷阵营二个慢速回复、一个急救在回合内拉回血量,减少伤兵一般的莽夫阵容在第3回合力竭,江东猛虎几乎可以解决战斗,部分这种保护武将撑到第五回合盾兵营第五回合抬血并刚勇绝地完成收尾。
2.前四回合多减伤阵容(346为代表的携带左慈、军民、八门、御敌等各种减伤的脆皮法师),主力指挥、被动战法的减伤无法覆盖第五回合的10层刚用锋矢阵绝地反击,孙坚盾兵营第五回合抬血并刚勇绝地结束战斗。
(二)平局
大部分的T0阵容都是以打击面交广,克制队伍较少为资本,核弹孙坚基本都可以与之一战,
(三)劣势对局
藤甲兵、挡风、第五回合孙坚被虚弱。




(四)多穿战报分享










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粤公网安备44010602000283号
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。