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《三国志战略版》核弹孙坚攻略 核弹孙坚怎么玩
下面给大家带来的是《三国志战略版》核弹孙坚攻略,核弹孙坚开荒及搭配分享,一起看看吧!

推荐理由:前期开荒能力较好,前期克制强势阵容,中后期优势对局情况较多,多穿能力优秀。
一、阵容介绍
(一)武将属性、战法、兵书、加点和道具选择
1.孙坚
1.1属性:一级四维武力90(+2.0),智力79(0.83),统率94(+2.05),速度34(+0.45)
满级四维190,120.5,196.5,56.5
特点:慢速,高防御。略高于常规智将的速度,接近赵云的三围,和太史慈相当的水桶三围,拥有更高的统率,武将中国智力成长一流,对标张飞智力面对谋略阵容更适合的核弹人选。
1.2战法:
1.2.1江东猛虎:50%概率,双目标,2回合嘲讽,126%伤害,对于其他携带刚勇绝对的武将而言,该战法让刚勇覆盖率提高,也让绝地几乎100%满层释放。在对面多段伤害的阵容甚至第2回合就可以得到绝地60武力加成。绝对是刚勇绝地体系不二的最后拼图。


1.3兵书:无战而生:自带战法的高发动率和持续两回合的嘲讽效果令无战而胜几乎常驻。
铁甲:嘲讽必备,稳定减伤。
勇毅:和其他主流军形小兵书相比,前期优势较大,后期可自行调整:赛季前期吴骑活跃,遇到卧薪凌统且发动并触发晕眩在孙坚身上几率很低,配合江东猛虎点出勇毅可以几乎让三个武将都规避兵种弱势。
1.4加点:全武力,需要注意的是:鲁肃虽然速度很高,但是分出去40%之后不管是A盾还是S盾,速度和孙坚很接近,使用装备速度调整即可让鲁肃的临敌不乱在第四回合应略先于孙坚行动。
1.5道具:特技道具逆鳞、祝福、沉重、精神啥的能上都上,说说古锭刀的雄才:孙坚第一回合没有发动江东猛虎,带刚勇伤害加成和暴击几率的群攻砍在夏侯渊身上,曹操再肉也难受,砍在蔡文姬身上,程普都得跟着死。

2.周泰
1.1属性:略,足以担任移动血库的统率和智力。
1.2战法:
1.2.1肉身铁壁:核弹组件,为主将分担60%伤害。
1.2.2一力拒守:配合鲁肃定向奶、惜兵爱民、陷阵营急救、军民、满级盾兵营最大化刚柔收益,提供多穿可能。
相交传统核弹孙坚,这个战法让核弹孙坚更加出彩:为鲁肃的属性转移到孙坚身上提供可能!对阵先手、或者骑兵(首回合+20)高于周泰(满级速度94.16*1.2)或者对面演的情况,首回合军民,锋矢,陷阵和装备特性并不会让周泰直接承受或者为队友分担太多伤害。一旦发动一力即可满血,鲁肃在未转移属性之前的高速度(满级114.98,兵书和S盾兵可加持)可以在没有配备先攻的队伍行动之前转移属性给孙坚。(本文仅讨论大多数情况,即鲁肃属性给到周泰)


1.2.3军民、御敌:军民核心减伤,不再赘述。御敌是可以覆盖4个回合的减伤战法(面对速度高于鲁肃和孙坚的可以覆盖5个回合,鲁肃给到属性的武将4回合,鲁肃和没有得到属性的武将5回合),也就是大多数情况孙坚绝地之前都能享受,不携带军民的情况,兵书刚柔收益降低。携带军民和御敌放弃一力兵书刚柔收益降低很多,同时带军民和御敌一对一增强,主要体现在孙坚没有迟到军民的情况下,御敌可以再次覆盖减伤,但周泰的回血能力下降,多穿减弱。

1.2.4暂避:鲁肃分出属性之后确实很需要暂避的减伤,但是孙坚已经嘲讽并承担大部分普攻和突击,且还有周泰分担,周泰血量长期享受鲁肃定向奶,而孙坚所享受的只有谋略减伤,大多情况下嘲讽所承担的都是兵刃伤害。且鲁肃只要不挂对战局没有影响,不推荐。
1.3兵书:惜兵爱民+刚柔+守势/防备,阵容中多渠道的回复让刚柔的收益远大于其他兵书,当不适用军民甚至不携带一力的情况下,可以放弃刚柔选择传统减伤小兵书。守势适合5回合爆发结束战斗,适合前期,防备适合后期满红遍地,对局拖八满红阵容。
1.4道具:稍微说一下沉重,意义不大。-5速度可以让周泰更慢,越晚行动收益越高,一力拒守越慢,出现伤兵的情况越小,鲁肃给孙坚属性的几率越大。
3. 鲁肃:
1.1属性:三围略,速度:极高,通过马匹特性、兵书、装备加成可以轻松叫板锦帆虎臣、五虎、郭嘉、没有迟到国士的香香,甚至吕布。是一个可以控制在前二回合先手,之后后手的武将(陷阵营急救持续4回合)。另外,孙坚和分属性之后的鲁肃关系问题,主要计算分出40%之后速度略高于孙坚的速度保证临敌,虽然临敌主要是给第五回合服务。(由于部分智将的速度很低,阈值根本卡不住,鲁肃的速度不需要比孙坚低甚至追求最慢速来保证急救效果覆盖整个第4回合,只要保证面对爆发性阵容时,鲁肃和孙坚处于后手,基本就可以稳定4个回合的急救效果,保证孙坚血线以享受周泰自带战法加成)
1.2战法
1.2.1陷阵营,这个兵种是不可替换的,对于孙坚的血量保证至关重要,锋矢阵的主将携带嘲讽技能,集承伤和输出为一体,由于周泰分伤60%,孙坚本身仅需要承担40%,配合陷阵营的30%几率急救效果,治疗量60%。
划重点:也就是说,虽然孙坚锋矢阵易伤,但是所有指向孙坚的伤害,判定70%的几率造成40%的伤害,30%几率不造成伤害,并且为孙坚回复伤害值20%的血量。
对阵爆发型阵容,由于孙坚的速度很低,陷阵营的急救可以覆盖4个回合;对阵慢速法师阵容,虽然孙坚可能速度更快,但是慢速法师阵容的伤害爆发不足。保证绝地时孙坚的的血量保持在70%以上享受肉身铁壁的伤害加成。

1.2.2锋矢阵:由于陷阵营的急救回血,配合周泰的4回合高速度的军民回复和第五回合的盾兵营回复,可以保证孙坚开出带有肉身铁壁增伤的绝地反击。锋矢阵的增伤DEBUFF可以被陷阵营完美弥补。
1.2.3草船、藤甲兵、刮骨:急救效果不及陷阵营。这个队伍其实没有很怕控制,唯一怕的只有挡风打到孙坚和孙坚第五回合被混乱、伪报、虚弱,其他两个副将主动控制战法是随便吃的,甚至可以周泰军民、御敌,全被告指挥。为了某一个特定的回合、某一个特定的武将、被特定的控制技能控制去携带一个主动概率的战法,是得不偿失的。至于藤甲兵,全程减伤无回复不适合主打五回合且急需回复手段的核弹孙坚。而且不带陷阵营,选择草船或藤甲兵,人家以为你是司马盾或其他变种阵容,敌方主动迎战的阵容携带当风概率会很高。
1.3兵书:临敌,救主:锋矢阵和嘲讽让孙坚承受太多,无战而胜和救主保证唯一输出点的火力。
速战,点了之后鲁肃的配合其他速度加成和S宝物可以达到令鲁肃一线水平。只要周泰第一回合一力拒收血量拉起来,对面没先攻鲁肃第一回合先手,属性将分给孙坚。
(二)剧本红利
盾墙:高速盾兵的盾墙和低速盾兵的盾墙意义是完全不同的,高速盾兵的抵御是抵御乱七八糟的持续性伤害的,而低速盾墙的抵御大概率是主动战法和普攻。盾墙对核弹孙坚的提升是极大的。
另外注意一点,盾牌是20体力,所以,别对着吴骑盾墙,这很傻,孙尚香吃到国士,会必中,就算孙尚香没吃到国士,且不说凌统先攻横扫抵御全破,周泰和凌统吃国士是100%打不过核弹孙的。所以打吴骑走过去就可以了,别问我怎么发现这个的。
官渡之战:战械改装中的尖刺对于嘲讽孙坚契合度不错,周泰和孙坚的主动战法发动几率还行,执旗和百药也能很高的增强核弹孙的强度。是否触发刚勇需要实战观察
二、开荒思路和战法
(一)开荒思路
1.1强度评价:如果你所出的盟人多肉少,核弹孙坚并没有速度优势,你可能面临落后4个小时的情况。孙坚开荒优势是转型快,前期战斗能力好,开荒效率我仅认为是T1。是属于稳扎稳打的开荒节奏。相比T0开荒阵容欠缺的可以选择孙坚开荒。
1.2开荒节奏,5个3级地,之后开始开4,开到18级如果预备兵充足,可以开5,如果预备兵较多,19级差10000经验开5,如果没有预备兵,20级开5,取决你的损耗程度。相较于6级地的资源产量,进比5级地多200,建议在所有4级地放弃拿完五级地之后再开,从石头开始开,然后木材、铁,最后粮食。这个时候你应该把重点放在工程队伍的练级而不是一直开六。
(二)开荒战法
1.20级前:孙坚20级前刚勇配合江东猛虎,周泰军民保底(怕孙坚和张春华演),张春华陷阵营,速度高于孙坚,先自带战法减统率,之后孙坚江东猛虎
2.20级后,孙坚刚勇,击其,击其是可以先江东猛虎发动的战法,享受刚勇加成,也可以横扫
周泰军民一力
张春华陷阵营锋矢阵整装,整装也是保底求问,一般3回合结束战斗。
3.开6:建议3军营开,可以在新手期结束前把击其换成绝地,开6第2队如果进入第5回合绝地可以保底。
4.开7:目前开7开贴的时候已经改版,且还没进资源州,强度未知,对于周泰的禁疗,我认为可以用援护来让另外一个副将低血,保证周泰前2回合的一力回复效果。









三、赛季战报分享
(一)优势对战:
1.速攻莽夫阵容(白马虎臣、吴骑、西凉、青州、桃源、SP袁绍),前期的速攻并不能撼动携带防御兵书、锋矢阵、军民的减伤,三人不俗的属性、较慢的速度、孙坚的嘲讽可以规避成吨伤害并依据一力、鲁肃和陷阵营二个慢速回复、一个急救在回合内拉回血量,减少伤兵一般的莽夫阵容在第3回合力竭,江东猛虎几乎可以解决战斗,部分这种保护武将撑到第五回合盾兵营第五回合抬血并刚勇绝地完成收尾。
2.前四回合多减伤阵容(346为代表的携带左慈、军民、八门、御敌等各种减伤的脆皮法师),主力指挥、被动战法的减伤无法覆盖第五回合的10层刚用锋矢阵绝地反击,孙坚盾兵营第五回合抬血并刚勇绝地结束战斗。
(二)平局
大部分的T0阵容都是以打击面交广,克制队伍较少为资本,核弹孙坚基本都可以与之一战,
(三)劣势对局
藤甲兵、挡风、第五回合孙坚被虚弱。




(四)多穿战报分享










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玩家评论
(25723条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?