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《三国志战略版》怎么开荒 三国志战略版开荒指南请查收
三国志战略版是大家非常喜欢的游戏,前言开荒难吗?一点儿都不难。那为什么这么多朋友都找代练?这就给大伙带来开荒攻略,希望能给大家带来帮助。
三国志战略版开荒攻略

一、前言开荒难吗?一点儿都不难。那为什么这么多朋友都找代练?因为代练有时间、讲方法、熟练,所以人家开起荒来,自然比你强,就是这么简单。所以咱们也不闲着,一份简单又好用的开荒指南,送给不想找代练,又想自己拿捏开荒的朋友们~
以PK赛季为例,前面赛季的开荒比较简单,在这份PK赛季指南的基础上,适当调整节奏、提前即可。下文以简练的总结为主,原因不赘述,毕竟我们这篇追求简单、好用嘛。二、开荒总结其实吧,不论是干啥,都讲究一个方法。开荒的方法离不开开荒的流程。1.兵种兵种选择,直接决定了你用什么阵容开荒,以及开荒难不难。比如只能用枪兵的阵容,你肯定要优先去寻找骑兵野地打。但是骑兵野地,一般来说,速度是很快的,速度快野怪就容易先手,增加我方战损。骑盾弓枪四个兵种,如果我们打克制的话,这四种野地里,个人觉得盾打弓、骑打盾,是比较舒服的,盾打弓:盾兵一般比较厚实,比如刘备张飞开,面对弓兵野怪有克制有奶有控有输出,很安逸。而骑打盾:盾兵野怪一般输出比较少,控制比较多,虽然看脸但有克制在、速度在,大不了互控,一般来说也比较安逸。

上面是比较理想化的,那如果周围没有克制的呢?都是互无克制关系呢?这种情况,就比较取决于阵容强度了,野怪其实大差不差,硬要说的话,无兵种克制关系时,就要看具体的野怪战法是不是比较针对你的阵容。比如野怪带个祸心,给我方智力 的降低99%治疗,你刘备张飞肯定就不要上了。被克制的呢?极限摸就不要做了,兵力上来之后去打。个人感觉骑打枪、弓打盾的时候,野怪战损会更高点儿。枪打弓、盾打骑好像相对好点儿。可能跟开荒阵容、野怪阵容有关系,毕竟是比较固定的。所以综合上面几点,一般来说,枪兵、盾兵开荒,比骑兵、弓兵,更舒服、安逸。当然啦,这个说法主要是根据我的一些感觉综合研判,如果阵容有多个兵种可切换,或者周围被我克制的队伍比较多,那就都一样啦。2.铺路开荒离不开铺路,我们铺路面对不同等级的野地,应该用多少兵?铺路二级地,1200兵,需要两个武将都100兵,比较稳。铺路三级地,2400兵,需要1000兵,比较稳。铺路四级地,5400兵,建议能绕则绕,不要浪费体力。或者打太远的高级地时,主力先过去附近占一个四恢复体力,顺便铺路。3.任务目标开荒好一定要把握任务的节奏,我认为只有一条:快速到十二章,解锁领地上限。只有第十二章的5万石料值得囤起来+2个爆八本。因为开荒的初步目标是解锁军营,而终极目标就是八本开统御。(爆7本其实没有太大必要,冲榜也只是一时的排行,如果缘分到了顺手就爆,爆不了就升仓库,小问题)

4.升资源阶段

努力打到10000势力,因为这里可以给很多名望,可以打更多的地。在这前后差不多也爆仓八本了,军营有7级就行了。不必急于升帅令。有了7级左右军营,我们就该优先提升资源屯田产量了,先把20级四资源做出来,不仅资源产量有个大幅上涨,同时后续的屯田资源都是大幅受益。铁木石先升级,因为都需求另外两项资源,如铁,从10级资源,升到20级,大约需要30万木、30万石。粮食升级最后升,需求木、铁各15万,石头30万。(30万对应的实际数值311400,15万对应减半)建议一项升满,再去升另一项,优先铁、木、石,最后粮。结合,自己 的地是啥资源,以及仓库里够哪些资源,综合判定升级顺序。升资源期间差不多也开始打城了,练兵2次14级。5.分城12000多势力的时候,就可以开始着手分城的建设了,同时2个造币厂、2个工坊,做好可以快速提升势力值达到15000,解锁更多地上限。

三、总结开荒基本流程大概就是上面这些了,多多打地,把握好任务节奏,多打打克制的野怪,基本上不会有太大问题,开完荒进入作战第一梯队问题不大。出处:大丹说三国。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
乐正哲 来自于 九游APP 2025-12-12 10:32
九游版的这个游戏安装包安装不上华为的鸿蒙6.0.0系统上
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了