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《三国志战略版》PK赛季最强共存阵容推荐
下面给大家带来的是《三国志战略版》PK赛季最强共存阵容分享,跟九游一起看看吧!
这个赛季一共观察了上百个满红号在不同局势下的开荒及交战,通过十几个满红号用差不多的共存体系实战得出的经验,加上楼总(1280区满红 帅丨楼)对蜀枪的提点以及荒总(596区满红 荒慌帝)的大力支持,最终敲定了这套方案,并以该方案来分享我们当前版本共存的思路。




首先无论满红白板,都应详细查看自己的减伤战法,本次说到的体系主要是以减伤战法来搭配出强队作为核心思路,能构成T0的减伤战法目前常用到的有抚辑军民、八门金锁、暂避其锋,所以我们需要尽量把这三个战法分配到三个队伍里去(前期也可以是两队),把这三个战法能构建出的强队先排列组合出,之后选出自己觉得合适的队伍再进行下一步构建。
例如这次举例的体系是,抚辑太尉盾+八门蜀弓+暂避草船弓,有人会问不是暂避太尉盾更好吗,但是在暂避体系中,暂避草船弓是能与暂避太尉盾相比的队伍,拿不到刮骨的抚辑天王弓是比抚辑太尉盾稍弱的队伍,八门蜀弓是在八门体系里最强的队伍,所以选择了这个组法。但是再不同势力可选宝物的剧本以及环境不同的区服内,以及根据红度会有变化,最后是将抚辑暂避八门+草船刮骨婴城搭配放入三队,下面继续举例。
满红大佬一般首先考虑的是满红曹操和满红孙权得用上,举例以下几种:
1、抚辑草船天王弓+暂避刮骨太尉盾+八门婴城蜀弓/群弓
2、形一阵暂避草船孙权SP周瑜鲁肃+抚辑刮骨太尉盾+八门婴城蜀弓/群弓
3、暂避草船孙权枪+抚辑刮骨太尉盾+八门婴城蜀弓/群弓(司马盾要带形一阵,不是很推荐)
4、抚辑草船孙权枪+暂避刮骨太尉盾+八门婴城蜀弓/群弓(司马盾要带形一阵,不是很推荐)
由于无法单纯以减伤战法来单独划分体系,所以将这些减伤治疗战法一起列入减伤体系,例如暂避草船弓、暂避刮骨太尉盾、暂避刮骨抚辑草船肉弓,刮骨抚辑草船社稷弓、刮骨抚辑草船魏法盾都只能说是减伤体系,不能确切划分到单减伤技能组建的体系中,所以也不进行所谓的强度排序,能合理利用这些战法并在当前环境玩的舒服即可。但需要注意的是,一些队伍需要援助等特定宝物,例如暂避刮骨蜀弓,暂避草船孙权弓。
根据目前版本热门的队伍,也给大家推荐这几套减伤体系的共存:
1、社稷弓:抚辑草船刮骨士别社稷弓(前期刮骨后期杯蛇)+暂避刮骨蜀弓+八门婴城群弓
2、魏法盾:抚辑草船刮骨士别魏法盾(前期刮骨后期用武)+暂避刮骨蜀弓+八门婴城群弓
3、肉弓:抚辑草船暂避刮骨肉弓(前期刮骨后期整装)+藤甲刮骨太尉盾+八门婴城蜀弓/群弓
由此我们可以轻松构建三队T0左右的减伤队,并对当前环境中的队伍进行不同类型的克制,这些队伍可以非常简单的和吴骑、碰瓷吕这两队碰瓷队共存,剩下的主动兵刃战法还可以构建蜀枪、桃园、蜀盾等队伍。
补充:
1、不额外出其他队伍的配将表了,大家看完正文应该知道怎么合理共存了,其他减伤体系队伍(包括特定宝物的变种队)的兵书加点参考千盟赛天梯表、宇文天梯表、斩龙天梯表就行。
2、突击队及T1队根据宝物及环境不同,选择非常多样化,本文就不一一概述了。
3、目前土匪五队推荐:抚辑刮骨太尉盾、暂避草船孙权弓、蜀弓、吴骑、关关魏蜀枪。(土匪不需要碰瓷,吴骑也可以换成吕布郭嘉周泰)
4、抚辑太尉盾45级时较弱,且不推荐低红使用抚辑,建议前期用藤甲或暂避。
5、实测满红情况下,八门蜀弓是优于八门群弓的,但是庞统不红或者夺魂杯蛇等战法给不了,就玩群弓。
6、表中队伍皆不注明速度,只注明速度顺序,一是不希望在速度上太内卷,二是速度要根据环境来划线,不是简单能够说清,大家可以根据战报中的出手顺序多做对比调整。
7、本配将表只作参考使用,觉得队伍不适合环境或者垃圾,说明理由一起研究更正。

玩家评论
(26090条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点