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《三国志战略版》英雄集结地图改动介绍
下面给大家带来的是《三国志战略版》英雄集结地图改动介绍,新剧本中地图有什么变化?一起看看吧!
新赛季地图的变革,主要是资源州多了两个,由之前的两个(不包含洛阳)变成了四个(不包含洛阳):河东、河内、弘农、颍川!
仅仅是资源州的增加,还不算不上刀子所说的变革,它的真正影响力在于由此形成的“吃鸡”模式。
之前的两个资源州
,还看不出圈子的概念,但四个资源州就能很清楚地看出来,从内到外,不断缩小的决战圈了。
外圈:六大出生州、河北、西凉、雍南、荆楚、豫州、兖州;
内圈:河东、河内、弘农、颍川
决战圈:司隶

在新剧本英雄集结中,城池守军做了改动。出生洲的大部分城池还是传统模式。而进入四大资源州之后,每一座城池都是一个活据点,由NPC军团守护!以下是几个关键要点:
1. 城池有城内军团和城外驻扎军团,城外军团有15格范围!器械再也不能无脑城下集结!
2. 即使远程调动,行军等过程中路过其他中立城池的巡视范围,会被驻扎NPC主动出击消灭!
3. 城内守军是不死军团,每小时恢复一次。不同于传统的守军,城内守军在玩家攻城时会主动向外出击15格!即消灭守军团前器械绝对不能靠近城池!

这是一个常规城池的样子,城内有一个臧霸军团,城外有驻扎军团。驻扎军团驻扎在城的一侧,有大面积的巡视范围。
如果计划打城,不能无脑集结(尤其不能四面八方的向城池附近集结),一个行军不规范,拉野的后果都懂!必须由专人偷偷从另一侧先偷偷铺到城下,其他人一定要远远的集结器械主力。最好每一座打城都要有人迁城,供器械站着集结。

如图,一旦触发了城池警戒,玩家面对的不止是城外的驻守军团,城内的NPC Boss(如图15万的臧霸)还会带着它的不死军团冲出城池来消灭玩家!也就是新剧本里,城池的50队守军就是真的50队副本NPC冲出来,打每一座城池都要像下副本一样!

出生州中,只有河北和荆楚拥有通往两个资源州的关卡;资源州之间,官渡和陕津是8级关,高都和梁县是7级关。
由于地图的关系,中立城池都在各个调动主干道上绕不开!也就是,破7进资源州后,如果想绕开中间的中立城不打,直接跳过去破关打8、打9,连基本的行军调动都有问题。
传统的集结模式如夜间远射器械,第二天早上到达等等模式基本都失效了,最稳妥的办法是把主干道上的关键中立城都开了,才能安心进司隶。
总的来说,打每个城都像打副本一般,指挥和全体玩家需要在线长期盯盘,前期的推进节奏被大幅降速了。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?