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三国志战略版麒麟弓战法搭配攻略
三国志战略版麒麟弓战法效果是什么呢?麒麟弓战法搭配要注意什么呢?下面小编为大家带来三国志战略版麒麟弓战法搭配攻略,一起看看吧。
八门+婴守先攻体系
是最早,是最具性价比,同时也是“最弱”的麒麟弓共存配法。这个“最弱”其实有一点不讲理,也有点调侃的意思。
最弱理由一:小程序评分最弱。这个有点冤大头,这里小程序里的默认对战队伍有关,当锋突击队少,肉队当锋比较多(吴枪吴弓)。面对这些墨迹输出的时,军民暂避草船的等的减伤就会很有优势,所以评分自然就高。然而,以最近的《王师》剧本为例,面对当锋骑密密麻麻的环境,军民草船的优势不仅荡然无存,反而有点白给的感觉。反而是八门、箕形这些不会被当锋清除的阵法类减伤,大放异彩!
最弱理由二:位格低。比起军民+草船的获取难道,比起暂避+援护的“优雅”联动,八门金锁阵就显示特别平民,几乎人人都有。在物以稀为贵的社会里,游戏也无法免俗,八门就是会被一些人看低。不管你信不信,这个理由比起第一个更真实存在。
优势:重心在于姜维,具有最强的适应性,特别是面对双核突击时,可有效抑制敌人前三回合输出。该体系可以在三种体系里称,内战最强。通过八门的先攻特性,让夺魂姜维拿到在大部分时间里拥有先手权,而夺魂姜维的先手权厉害就厉害在这抽属性。高概率2回合的夺魂+姜维第2回合的无法净化降低智力,即便让庞统在首回合准备,第2回合成功施放,也能生生砍掉150左右的智力;而且,八门的减伤在内战时的效果更高。
面对慢速法系队伍,容易被对手拖入对手的优势回合,导致劣平。且面对强控队伍时,无有效防御手段,容易打出高战损。
l 军民+草船体系
坊间又称蜀弓“最强”体系,其实这个说法被扭曲了,并不正确。放到现在,应该叫”最肉“体系比较合理。不可否认,在蜀弓整体陷入低迷的时间里,是军民+草船体系让蜀弓重回巅峰,这和版本脱不开关系。那是一个群“肉”乱舞的版本,八门+婴守的先手体系打不穿肉坦们的防御,硬生生被拖到战斗回合的中后期,优先很快变成劣势,传统蜀弓就这样陷入低估,更有甚者直接立誓:再玩剁手。在这样的背景下,军民+草船体系诞生了,迎合版本。“师夷长技以制夷”,只要我比对面更肉,对面就会拿我没办法,用敌人最擅长的方式击败敌人(汗颜)。
优势:重心在于诸葛,用诸葛最无价值的血量保证姜维和庞统可以最大程度的输出,且对控制队伍有较高的容错能力。
缺点:在于军民带来的负面,可能让对手带着更高的血量进入优势回合。且面对碰瓷队伍时,还存在被白嫖的风险。因肉坦版本起势,又因快刀版本走低,该体系利弊很明显。
l 暂避+援护体系
最后一个体系,也是现在坊间呼声最高的“最强蜀弓”体系。
暂避+援护并不完整,严格上来说是:暂避+刮骨+援护+士别三日+庞统1智力
庞统太平+士别+援护甲,智力最高吃暂避的兵刃减伤。不仅能吸引突击战法,而且因为有士别规避这层效果,还有一定概率让突击战法失效(突击战法要普攻成功才能触发,规避是让普攻失效)。即便规避失败,被当锋计穷,也会因为战损较高的原因,刮骨疗毒如约而至。
战法联动是核心点,但实现起来却并不容易,会牺牲姜维和诸葛亮的一些属性。有蛮勇姜维和三战第一智力诸葛亮在前,庞统想要达到全队第一智力的目标,只能想办法去压制两个队友。一是调整武将属性,二是装备的微调,这些都是动辄20~30点属性的调整,高红玩家也是罢了,对白板实在是友好不起来,这也是为什么不对白板玩家推荐的原因。
优势:重心在于庞统,暂避提供的兵刃抗性,可以很好的保护最脆弱也是后续回合最关键的庞统。而携带士别三日和援护甲的庞统,可以有效的帮助队伍抵抗、规避部分突击战法。
缺点:一个夺魄并不能阻止姜维被各种花式爆头。不仅抢太尉盾的刮骨,而且也会让鲁肃有点无处安放。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?