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《三国志战略版》英雄集结剧本打城攻略 怎么攻打城池
《三国志战略版》即将开启新剧本“英雄集结”,新剧本中中立城池的攻打方式发生了巨大的变化,下面具体了解一下先锋斥候带来的情报吧。
斥候小记者来报!新剧本英雄集结中,策划针对了目前航母对战冲普遍出现的前期超级提速打法,做出了非常针对性的改动,预计极大幅度的延缓前期的游戏节奏!请听楼主细细道来!

在新剧本英雄集结中,城池守军做了改动。出生洲的所有城池还是传统模式,守军呆呆在城里挨打。而进入四大资源州之后,每一座城池都是一个活据点,由NPC军团守护!以下是几个关键要点!
1,城池有城内军团和城外驻扎军团,城外军团有15格范围!器械再也不能无脑城下集结!
2,即使远程调动,行军等过程中路过其他中立城池的巡视范围,会被驻扎NPC主动出击消灭
3,城内守军是不死军团,每小时恢复一次。不同于传统的守军,城内守军在玩家攻城时会主动向外出击15格!即消灭守军团前器械绝对不能靠近城池!
后面结合图例说明一下

这是一个常规城池的样子,城内有一个臧霸军团,城外有驻扎军团。驻扎军团驻扎在城的一侧,有大面积的巡视范围。

如果计划打城,不能无脑集结(尤其不能四面八方的向城池附近集结),一个行军不规范,拉野的后果都懂!
必须由专人偷偷从另一侧先偷偷铺到城下,其他人一定要远远的集结器械主力。最好每一座打城都要有人迁城,供器械站着集结。

如图,一旦触发了城池警戒,玩家面对的不止是城外的驻守军团,城内的NPC Boss(如图15万的臧霸)还会带着它的不死军团冲出城池来消灭玩家!
也就是新剧本里,城池的50队守军就是真的50队副本NPC冲出来,可不是老剧本里呆呆的躺在城内让你一轮一轮打的那种呆板守军了!打每一座城池都要像下副本一样!

另外,由于地图的关系,中立城池都在各个调动主干道上绕不开!也就是,破7进资源州后,如果想绕开中间的中立城不打,直接跳过去破关打8打9,连基本的行军调动都有问题。
传统的集结模式如夜间远射器械,第二天早上到达等等模式基本都失效了!最稳妥的办法是把主干道上的关键中立城都开了,才能安心进司隶!

综合来说,新剧本下的打城,必须按照如下模式:
1,偷偷铺路到附近,不要有二五仔勾引NPC
2,偷偷迁一个城!
3,通知全盟器械主力,从各个方向通过手动绕路的方式行军到上一步迁好的城上集结
4,看准时间,所有人上线进副本
5,切记切记,打城不是以前那种睡前点一下超远行军,早上上线在无脑点两下的那种攻城了!
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打每个城都是副本,指挥和全体玩家需要在线长期盯盘!只要操作2分钟点两下即可下线的快速打城时代再也一去不复返了!前期的推进节奏被大幅降速了~

解说一下其他地图元素
1,六个出生洲关联四个资源州
2,河北和荆楚能进两个不同的资源州
3,南北方向的资源州之间是8级关,东西方向的资源州之间是7级关
4,进司隶9级关

九级城强度

仅大城需要通过叫阵开启副本的方式攻打,如图7级小城可以直接攻打。其他npc出击机制都一样,只是小城不用进行副本进度判定。

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玩家评论
(25907条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩