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《三国志战略版》夏侯渊搭配 最强阵容攻略
下面给大家带来的是《三国志战略版》夏侯渊搭配分享,最强阵容攻略,一起看看吧!

首先从属性面板来看,夏侯渊的兵种属性,骑弓双S,这就给了夏侯渊这个英雄很强的适配空间,诞生出很多种搭配,其次武力91,智力68,统率90,速度75,在武将当中也算是属于较为均衡的四维,再加上夏侯渊统御数值仅仅只有5,也就诞生了PK赛季夏太黄这样的开荒阵容,不挑统御,队伍成型非常快。
技能分析

将行其疾:突击型战法,拥有60%的超高发动率,对敌军随机单体造成一次兵刃攻击的同时,如果命中敌军主将,还能使得其进入技穷状态,持续2回合,这一战法发动率高是一大优点,而且面对陆逊,张角,程昱,甚至吕布等居于主将位置时,也能打出不错的克制效果。
队伍搭配
1,传统爆头骑

第一个登场的就是经典中的经典了,曹操+张辽+夏侯的超强搭配,这套阵容在曾经的奸雄剑时代也是极为耐打的,通过铁骑的滞后性获得先手机会,虎豹的强加持下,夏侯+张辽的双爆头组合发起的闪电战,快速的打击对手,但是现在改版之后对于装备的需求比较高,张辽最好是有无惧特效才能打得更舒服,曹操很多时候也去了太尉盾了,所以战场上见得相对较少了,当然也可以郭嘉代替曹操,切换下主将位置。总的来说,吃装备,吃红度。
2,单核渊骑

单核夏侯渊相对于传统版本的夏侯渊来说,输出重心集中在了夏侯渊一个人身上,因为有郭嘉洞察的加持,使得夏侯渊的输出更加的趋于稳定,夏侯渊本身的高发动率也向我们证明,他夏侯渊值得这个阵容,再搭配上横戈,铁骑,锋失的众多增伤,可以说夏侯渊可期,而且17统成型快,战场表现也颇为不俗,不过吃掉的武将战法偏多,如果有太尉或者吴枪,还是优先建议吴枪太尉。
3,迷踪骑

迷踪骑其实就是用贾诩来代替了曹操的位置,因为有了郭嘉洞察的存在,贾诩的混乱效果误伤概率得以降低,铁骑+贾诩神机兵书,1+1=2,贾诩能够先手打出控场效果,其次郭嘉的速度是要比夏侯快的,可以很好的打出破防以及抵御,攻防两端增强,夏侯最后跟着上去输出就行了,整体来说这支队伍优点在于不吃曹操跟重要技能,在共存方面能做的比较好,但是贾诩的存在,也增加了队伍的不稳定性,上限不俗,下限被拉低了。
4,乐进郭嘉爆头骑

夏侯:裸衣血战+一骑当千/百骑劫营
乐进:士争先赴+刚勇无前/文武双全
郭嘉:铁骑驱驰+盛气凌敌/虎豹骑
这支队伍其实我觉得就是传统爆头骑的翻版,乐进输出稳定,但是相对输出较低,所以用刚勇无前增伤配合士争先赴的稳定发动去弥补乐进的伤害,配合郭嘉的控场,感觉比起传统双爆头也不遑多让,而且红度装备都要求降低了很多,挺有新意的一个玩法。
5,三势夏侯

三势夏侯玩法分两块,前期夏太黄开荒,统率刚还够用,稳定的度过开荒期,后期转入三势吕布,这个阵容当中吕布是当之无愧的核心,夏侯渊作为辅助C位存在,月英+铁骑的双保险效果,让整支队伍拥有更快的出手,快速打击对手,而且对于红度要求相对不高,当然,这支队伍相对来说依赖普攻打突击战法,所以盛气,技穷类的技能对于这支队伍还是有些克制的,得挑队伍打。
玩家评论
(26088条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低