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《三国志战略版》核弹张飞最佳阵容 核弹张飞曹操周泰
下面给大家带来的是《三国志战略版》核弹张飞武将搭配分享,核弹张飞最佳阵容,一起看看吧!

先给大家带来顶配战法和兵书
第一套
张飞 刚勇+绝地 兵书 不勇则死 胜战 执锐 全武
曹操 陷阵+锋矢 兵书 援其必攻 励军 救主 全智
周泰 军民+一力 兵书 守而有道 刚柔 防备 全统
这套可以说是核弹张最标准的战法

第二套
张飞 刚勇+绝地 兵书 不勇则死 胜战 执锐 全武
曹操 刮骨+锋矢 兵书 援其必攻 励军 救主 全智
周泰 军民+盛气 兵书 守而有道 刚柔 防备 全统
这套打对面有当锋且普攻队伍多

第三套
张飞 刚勇+惰归 兵书 不勇则死 胜战 执锐 全武
曹操 陷阵+锋矢 兵书 援其必攻 励军 救主 全智
周泰 军民+盛气 兵书 守而有道 刚柔 防备 全统
这套对面科技队伍,暂避萁型队伍没出来之前,打前期的队伍,很适合前期刷战功

第四套
曹操 藤甲+三势 兵书 援其必攻 励军 掩虚全统
张飞 刚勇+惰归 兵书 不勇则死 胜战 执锐 全武
周泰 军民+盛气 兵书 守而有道 刚柔 防备 全统
这套是第三套的改版,前期在对面高红吴骑 爆头多的时候出的一套,因为前期有的火基本上只有346和还没兵种的吴枪,多看看很好躲开
★不勇则死是这队的灵魂,属于核弹张必带的兵书,因为这队只能张飞一个人打输出,燕人咆哮和绝地反击伤害很固定,需要不勇则死补伤害。
★有张飞专属武器的可以把胜战换成武略
★所有的战法搭配并不是固定的,多看看同盟战报,看看对面是什么队伍,有效的组合战法打克制才是我们应该做的事情
★多动手多动脑,就不会被打得很惨,所有队伍都适用

关于核弹张的误区
误区1 : 怕箕形
刚勇绝地流派是不怕箕形的,爆发回合在245回合,箕形对我们来说只是少了个2而已,而且就算对面不带箕形,我们也不可能在前三回合秒掉对面。既然对面带不带箕形我们都要拖到4-5回合,那怎么可能怕箕形阵呢
误区2 : 核弹张很弱
经常会有玩家说,拆三队玩一队,强度还没有。其实他们说错了,弱的是人不是队伍,妄想白板吊打满红,给你什么队伍你也不可能做到吊打一切呀
言归正传,高红核弹张强度是在t1左右的,本人经过大量的测试,从而肯定的这个强度!

曹操的代替武将
1,郝昭 强度t1.5
郝昭在这个队伍里是完全可以代替曹操的,有稳定的输出稳定的奶,唯一比曹操差的就是没有援其必攻(着实可惜)
2,郭淮 强度t1.5
曾经小曹操的称谓可不是白来的,既然司马盾里可以代替曹操,那么核弹张同样可以代替曹操。
3,带s盾的蔡文姬 强度t0.5 强力推荐!
虽然前面砍了蔡文姬稳定减伤的能力,但是多了增伤,s属性的满红蔡文姬增伤可不虚满红曹操,而且自带奶量,最重要的是也有援其必攻,玩刘备势力好兄弟们有福了
4,c盾的蔡文姬 强度t2
同3,实在没有其他武将的也可以用c盾蔡文姬,不过强度将会大大下降,这里我更建议使用满红郭淮,没有的话c盾蔡文姬也可以将就着用
5,刘备 强度t2
稳定的奶,依旧是拥有援其必攻
这里来讲讲锋矢阵和三势阵的区别。首先我们要明白为什么带三势。
1,主将可以吃三势的主动战法加成,例如三势陆,三势吕
2,就是副将吃三势阵的增伤,例如带赵云和香香的甲鱼
3,就是怕萁型,把锋矢改为三势,从主将增伤变为副将增伤,暂时没有想到,有想到的小伙伴可以评论区里提
明白了这三点之后,我们再来看看三势核弹张的可行性,以带曹操为例,我们只符合第二点,那我们再来谈谈三势阵和锋矢阵的优劣
锋矢阵,主将增伤30%,全体副将减伤25%,8回合有效
三势阵,副将增伤25%,另外副将减伤30%,5回合有效
这么一看,优劣势就体现出来了
所以我个人建议,能带锋矢就带锋矢,除非是你们区奸雄骑特别多(但是实际上打有奸雄的奸雄骑基本上打不过,没有奸雄的一个盛气就能让他萎掉)
综上所述,带锋矢。
玩家评论
(25989条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
云散0904 来自于 九游APP 2026-01-20 23:46
大家鸿蒙六系统能安装三国志吗?为啥我的不能安装九游的三国志