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《三国志战略版》共存阵容分享 8队队伍共存一览
下面给大家带来的是《三国志战略版》PK赛季共存阵容分享,8队队伍共存一览,一起看看吧!
第一阶段 5-15天
群弓
快的区前一个星期内会交战,我群弓三天出关继续以他为核心跟进主线任务+提升势力升级是很快的主打7地以上
保障处于区等级压制,尽可能再接战前到达45级(就算到不了45就开战以我个人的开荒进度,也是处于区压制位,所以PK完全不虚)
开始交战前期袁绍加点:武力,速度合计无当22我最少给到185+让袁绍这个大压制位处于同领域顶尖
朱儁:加点智力速度90合计无当22=112沮授:智力
(三战开到现在满红高红这么多,我所理解的T0还得玩家结合账号强度开荒进度+处理好细节+清晰的战场嗅觉让自己一直处于同领域的前端)
群弓一出来我就抛弃了麒麟作为前期体系,用下来有几个赛季我也忘了哈哈这些无所谓,我最早三战开服在谋牙直播,后来宝宝慢慢长大也就结束了直播,现在也算职业控号+开荒就是比较小众。
下面言归正传群弓从出来到现在,我一直是用同我合作的一大佬两个满红号在测试。
总体感受如下:
1,他满足了一线3天开荒20御的水准,这里我还会继续提升我比较喜欢开荒。
2,成型后收割高级地完全没问题,可以用到单穿9铜(前期不接战纵兵换横扫收割高级地,卧薪也可以直接给他兼容开荒+PK,看你们自己后续队伍战法冲突选择)
3,PK我两号长期实测下来给我的感觉就是,在前核心作战时间阶段打战功好容易,很舒心就像一只野兽饿了出去找吃到到处都是肉哈哈。(前期收割面太广了天敌太少,加上我开荒进度是自己强度领域一线,然后阵营建筑兵营都有领先)这些综合加起来体量以及压制能力更强。
战报以后我在给你们找吧,因为长期玩的这个区以霸业进入垃圾时间,战功我也不想刷天天打打野。
4月23有3个满红老哥再用到时候我收集一下吧。
4,最终群弓起手给我带来的收益是双号12名在100万左右的时候,领先下面满红兄弟30万样子我记得,给我带来了舒服的战功收益,同时也为同盟大局推进产生了较高的价值。
他们有起手麒麟的也有我推荐群弓的(但没我肝哈哈),菜刀的,关乐的那个
(这里就关银屏乐进这个开荒队说一下个人,有次是航母区掌握天下以前是108区出来的一直有和这区一些大佬合作,)这队给我的感受用来来开荒没问题,撞州用关乐程普抚辑草船挺强,但就正常开荒的区而言我很不建议用因为他只满足了一个点抢地牛逼(但转型你能做出什么T0呢,还浪费那么多时间养起来大流乐进左慈蹲仓库,转型战法点损失也大)
吴骑+吴枪
群弓后面接下来的2-3队我用的是吴骑加吴枪,吴枪作为第三队搞后面差不多宝物也刚好出了,吴骑战法你们别学我这是后面共存多了搞来碰瓷玩的,前期走常规的带虎踞盛气(你们卧薪给了SP袁绍的可以给凌统破军横扫)
吴骑不用说了吧老油条,前期做出来收益也是非常爽的这队也是助力我领先30万战功的原因之一
顶配吴枪也不用多说了吧,前期PK多我下白毦上暂必的(现在依然记得打死好多次虎臣),作战不激烈上白毦打高级地还是牛逼的。
稍等一下我给你们找找图片我有发给老板看过战功差,以免你们说没图没真心,来贴吧为交流提升其他那些对我都不重要哈哈所以不喜勿喷,我不欠你。
看到这里记得点赞双击关注什么的,多分享因为很多人看到一起交流才有意思,才能提升不然没意思了
图来了同盟12名是我控的其实都和我号一样了没差哈哈,感谢柯哥一直支持,下面都是满红
(阵营排名那个图第二名一开始是第一,他们盟先接战3天样子前期3天满红较量差距不好追的,因为都有好胜心我狂肝给他超了,这位江南大佬控号选手挺强,当时开荒还记得第一天过了12章势力1万+)我单兵开搞不了保持在9000+,说这些和给你们看这些应该可以证明我的这个体系和节奏不弱了吧(但我还想变强各位大佬多指教,教教我多提点我)。
差不多了孩子快放学了,今日聊这么多吧15天高续航群弓吴骑吴枪战功就是这样了,且很轻松感觉。
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玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?