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《三国志战略版》关银屏蜀枪蜀骑阵容搭配盘点
下面给大家带来的是《三国志战略版》关银屏蜀枪蜀骑阵容搭配全解析,为大家分析以关妹为核心的各类蜀国阵容,一起看看吧!

很多朋友因为种种原因选择了关妹这一蜀国核心组队,又因为共存或者缺将缺战法等问题,在除了关妹以外的其余两将的人选一般包括:关羽、张飞、魏延、马超、赵云、sp诸葛,其中比较流行的组合有:关关魏、关关马、关关赵、关关张、赵关魏、赵关马、sp诸葛父女枪,以下一一详述。
蜀枪
关关魏
作为震慑枪的代表,在满红共存中基本替代桃园地位的队伍,关关魏是一支上限很高的队伍,由于三个人都是主动战法,稳定性稍差些,对踩踏马比较依赖
(同红度)对战麒麟弓55开,吴枪55开,太尉盾37开,桃园盾82开,虎臣弓46开,吴骑73开,有两匹以上踩踏马胜率提高一成
配置:关羽威谋/其型,兵书后发先至合变占卜;关妹据水/青州,兵书以治击乱神机鬼谋;魏延破阵绝道,兵书胜而益强胜战执锐;全队全武力,关妹速度需快过魏延 第二配置:关羽千里/其型,魏延威谋绝道
作为一支纯粹的菜刀队,在打一众法师队能够有这样的胜率绝对是强队,越是前期兵力越少主城科技不高的时候这队枪打法师队越厉害,但同样的时候打虎臣吴骑也会更吃力。
关关马
作为我曾主推的一支队伍,实际上是非常看环境的一个队伍,在我了解众多朋友给我的反馈后,对这队的评价是两极分化的,它不依赖踩踏马,前期要么轻松多穿,要么折戟于各种盛气队。
对战麒麟弓64开,吴枪55开,太尉盾19开,桃园盾82开,虎臣弓37开,吴骑64开,踩踏马对这队胜率影响不大。
配置:关羽威谋/其型,兵书后发先至合变占卜;关妹据水/青州,兵书以治击乱神机鬼谋;马超裸衣血刃,兵书胜而益强武略执锐;关妹加速度快过马超,其余全队全武力。
这队特别适合前期吴枪多的环境,在枪兵宝物出来前随便撞,稳定性优于关关魏 裸衣优先顺序:孙尚香>夏侯渊>马超,虎踞与血刃优先选择血刃,带上虎踞打虎臣吴骑胜率提高一两成没有什么意义,因为其他法师队就基本打不过了,带血刃才能踩死桃园、吴枪、八门麒麟弓。
关关赵
共存上比较多的选择,实际上并不是很强力的队伍,这队的战法搭配有两个主要方向一是关羽打控制当辅助,赵云输出,二是赵云带草船打辅助,关羽作副输出
配置一:关羽威谋/其型,兵书后发先至合变占卜;关妹据水/青州,兵书以治击乱神机鬼谋;赵云破阵/绝道/暴敛/轻勇,兵书以治击乱鬼谋将威 配置二:赵云草船/青州,兵书援其必攻掩虚励军;关妹据水/其型,兵书以治击乱神机鬼谋;关羽绝道/千里,兵书后发先至鬼谋妙算
28开麒麟弓,37开吴枪,37开太尉盾,73开桃园盾,28开虎臣弓,46开吴骑,73开魏法象
赵云打输出为实在是太不稳定,打出来的伤害也远远不如魏延,胜率比起前两支队伍实在不好看,但是赵云免控的特点再打贾诩象兵的时候特别有优势
关关张
明星队伍也是大众队伍,一般而言玩关妹枪的都会面临是否要选择这队,这队优缺点都非常明显,不像前两队打谁都是55开64开模糊不清,这队定位简单,虎臣吴骑杀手
28开麒麟弓,19开吴枪,19开太尉盾,46开桃园,64开虎臣,73开吴骑,这套打虎臣吴骑需要适当加速度,分别让关妹快过凌统和太史慈
配置:关羽威谋/其型,兵书后发先至合变占卜,关妹据水/青州,兵书以治击乱神机鬼谋,张飞盛气横扫,兵书胜而益强胜战执锐
这队也比较需要踩踏马,破虎臣抵御以及快速叠虎嗔,有雄烈效果更好,关键就在于出手速度以及关妹第一回合放不放自带战法
加速度这个问题要看各位所处的环境,有的区动不动就全速太史慈、凌统,那确实不好搞,多看战报,慢慢调速
赵关魏
又称洞察枪,很均衡的一支队伍,简而言之不要碰弓兵就行,占用草船不利于共存
19开麒麟弓,73开吴枪,28开太尉盾,73开桃园盾,37开虎臣弓,82吴骑
配置:赵云草船/婴城,兵书援其必攻掩虚励军;关妹据水/青州,兵书以治击乱神机鬼谋;魏延威谋/绝道,兵书胜而益强胜战执锐,关妹速度快过魏延
为何这队与关关魏差了一个关羽,在打弓兵方面差距那么大呢?赵云纯回血一辅助和关羽补伤害打控制还是差些,但是更加稳定
赵关马
更稳定的一支队伍,相较于赵关魏面对弓兵更无力,面对其他队伍更稳定
只能打两种队伍,桃园盾和象兵
目前没有比较胜率好看的配法,如果有玩这队的朋友可以私聊我发发战报
我带的是裸衣血刃的,在赵关马这三个人的组合里确实不好用,打拖回合队伍打不过,打快攻队伍疯狂送战功
sp诸葛父女枪
满红共存里的好选择,替代桃园的位置,就强度来说,上限很高,但多数时候反响比较平淡,输出的问题主要在关羽身上,但关羽演不演又看sp诸葛自带战法的的发挥
28开麒麟弓,46开吴枪,28开太尉,55开虎臣,73开桃园,82开吴骑,基本稳定吃骑兵
配置一:sp诸葛暂避/刮骨,兵书援其必攻掩虚速战;关羽威谋/千里,兵书后发先至鬼谋将威;关妹其型/青州,兵书以治击乱神机鬼谋;注意sp诸葛在兵书点出速战的情况下还需要通过装备和加点使速度快过关羽关妹 配置二:sp诸葛八门/婴城,这套不需加点速度,胜率较第一套差些
为什么大家都喜欢选择这套替代桃园盾呢?在各种碰瓷骑兵暴戾骑兵横行的环境,你的太尉或者各种蜀弓吴弓是不愿意去碰他们的,而桃园简直就是送战功,这时候这队枪兵就应运而生了
才俊枪
姜维、关妹、诸葛,这队需要枪兵宝物,但是能从蜀骑开荒低损耗快速转型,姜维偷偷上个火炽能吃下很多同红度藤甲队伍,打骑兵也很稳健,适合没有庞统或者庞统白板的玩家选择
28开麒麟弓,37开吴枪,19开太尉盾,55开虎臣,64开桃园,91开吴骑,基本稳吃骑兵
配置:姜维夺魂/杯蛇,兵书蛮勇非勇文韬执锐;关妹据水/青州,兵书以治击乱神机鬼谋;诸葛暂避/刮骨,兵书援其必攻掩虚励军 需要注意的是姜维要给枪兵宝物,诸葛需要穿援助甲,如果没有援助甲,要调整诸葛智力让姜维达到智力最高吃暂避,调智力要注意有蛮勇非勇,一般诸葛调低30智
这队比较适合一般玩家了,姜维比较灵活可以带杯蛇火炽,白板蜀骑开荒不输同红度机关枪,除了关关张,就是这队比较不吃红度
蜀骑
姜维、关羽、关妹,相较于才俊枪,这队不吃枪兵宝物,同样能做到蜀骑开荒低损耗快速转型,但是比较吃红度了。
55开麒麟弓,28开吴枪,37开太尉盾,73开虎臣,73开桃园,28开吴骑
配置:姜维夺魂/杯蛇,兵书蛮勇非勇文涛执锐;关妹据水/其型,兵书以治击乱神机鬼谋;关羽威谋/千里,兵书后发先至鬼谋将威
无脑莽的队伍,没啥减伤容易被爆头,很容易被碰瓷吴骑碰没,少了青州兵的回复,除了多穿白板,同红度打架多数是一换一
洞察蜀骑
关羽、关妹、赵云,能和麒麟弓共存的一队,也不吃一线战法,配置比较灵活,打架也是无脑莽的队伍
55开麒麟弓,19开吴枪,64太尉盾,37开虎臣,82开桃园,37开吴骑
配置:关羽威谋/千里,兵书后发先至合变占卜;关妹据水/象兵,兵书以治击乱神机鬼谋;赵云破阵/绝道,兵书以治击乱鬼谋将威 象兵在这队是唯一的缓伤战法,缺点就是象兵速度慢走在路上盾兵都跑了
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玩家评论
(25695条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?