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《三国志战略版》5月11日更新 祝融夫人战法大改
诸位主公,大家好!为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2022年5月11日(周三)2: 00~5: 00进行停服维护更新,特为主公奉上相关更新信息:

【平衡性调整】
1.【火炽原燎】
调整前:对敌军群体(2-3人)施加灼烧状态,每回合持续造成伤害(伤害率28%→56%,受智力影响),持续2回合;若目标已有灼烧状态则造成兵刃攻击(伤害率48%→96%);
调整后:对敌军群体(2-3人)施加灼烧状态,每回合持续造成伤害(伤害率28%→56%,受智力影响),持续2回合;若目标已有灼烧状态则造成兵刃攻击(伤害率59%→118%)。
2. 祝融夫人-【火神英风】
调整前:战斗前2回合,使我军群体(2人)获得必中状态,战斗第3回合时,使其免疫虚弱(无法造成伤害)状态且自身每回合行动前会治疗我军群体(2人,治疗率79%→158%,受武力影响),持续3回合;
调整后:战斗前2回合,对敌军全体武将分别有7.5%→15%概率(处于灼烧状态的目标为35%→70%概率)发动兵刃攻击(伤害率71%→142%),战斗第3回合时,使我军群体(2-3人)武力提升10→20(受武力影响) 且自身每回合行动前会治疗我军群体(2人,治疗率79%→158%,受武力影响),持续3回合,自身为主将时,兵刃攻击触发概率提升5%→10%。
【功能优化】
1. 同盟日程优化:日程界面有新增日程时将自动展开;
2. 描述优化:优化了部分pk赛季自选剧本的皇图霸业达成条件描述;
3. 排行榜优化:未上榜的玩家点击跳转后将跳转到排行榜的末端。
【PK赛季-王师秉节剧本功能优化调整】
1. 未装配的信符可以在部队佩戴信符界面进行出售;
2. 首次进入符节台界面时增加同盟符节台的小红点提示;
3. 调整了部分守军的信符搭配;
4. 修正了信符-总兵将印的效果描述(实际生效条件不变):
修正前:敌军累计受到5000伤害后,我军兵力最少的武将获得589→1500乡勇兵力,并且全队获得3.9%→10%倒戈,持续3回合,每场战斗只触发1次;
修正后:回合开始时,如果敌军兵力首次低于初始兵力5000,我军兵力最少的武将获得589→1500乡勇兵力,并且全队获得3.9%→10%倒戈,持续3回合,每场战斗只触发1次。
【问题修复】
1. 修复了SP吕蒙的自带战法【溯江摇橹】的净化效果慢于某些持续性状态结算的问题;
2. 修复了开启同盟商店并更换设备时,国家按钮没有提示红点的问题;
3. 修复了pk赛季-王师秉节剧本小地图内,国家君主名称显示异常的问题。
【注意事项】
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战/摧锋拔城秘策等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、闭城、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。
更多相关内容请关注:三国志战略版专区
玩家评论
(26071条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低