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《三国志战略版》墩墩盾黑科技阵容分享
下面给大家带来的是《三国志战略版》墩墩盾黑科技阵容分享,由郝昭、夏侯惇、满宠组成的阵容,一起看看吧!

前期等级和科技不足,很难保证坦度,因此推荐带藤甲+屏障(军民)。辅助带士别+整装(草船)。等满科技且50级后,可以换军民+陷阵去莽。也可以依然使用藤甲。郝昭满级可以带士别+文武来提升输出的稳定性。
别说什么司马懿了,白板就是辣鸡,哪怕带藤甲打兵刃,也要被揍8回合难免翻车,墩墩3-4回合就能靠反击结束,战损低的多。更何况锋矢司太尉主将减伤过低有被爆头的风险,大难不死也会在输出上大打折扣。
第一,众动万技。完美植入墩墩盾。
不用说什么又是sp吕蒙联动又是什么局限性的。很简单,这就是一个反击。输出相当于气凌,减伤相当于奇迹,如此而已。长远来看肉队+魅惑搭配满宠是绝配,聚焦眼前其实任意合适的武力将佩戴援护甲就已经是对突击流派很大的对手了。举例,各种孙坚典韦,或锋矢或三势或藤甲之流。龟速援护导致两回合的反击+两回合的减伤收益颇高,高红组队不用纠结太多。哪怕是60减伤的郭嘉三吕,也可以给吕布带个这玩意配合西凉来玩玩黑科技。
第二,细说墩墩盾。细说黑科技。
白板科技强队之所以能多次打出亮眼操作和偶尔赢t0的操作,其实是对战法联动+技能搭配+兵书+速度+装备的绝对无瑕疵配合。细枝末节的细节不到位很可能就拉胯了整个队伍的强度。闭着眼睛想,白板边角料不可能随便组组就让你变成超级强队的,这对任何人都不公平。所以希望大家抄作业的同时,一定要保证细节的绝对到位,否则我无法为白板保证应有的强度。比如墩墩盾,郝昭和满宠都是智将,红度的不同决定了谁带士别谁带藤甲,我文章讲的很细心,但很多人根本不在乎。又或者速度的问题。太尉里司马懿不加速,是为了内战的减伤以及全智力的输出。但是墩墩里郝昭必须加速,满宠必须尾速来保证8回合无缝援护,因为援护才是夏侯惇反击的来源。而且援护反击体系,对援护甲的要求跟鲁肃暂闭援护体系如出一辙,这些在不少人眼里也已经是非常基础的问题,但不是所有人都懂。也希望大家能掌握。各路的配将师也都配将不易,希望兄弟们先检查一下自己,但凡有一个兵书或者速度不一样的,都不要拿着手里的战报回过来头质疑是配将不给力。可能在懂行的兄弟眼里这确实就是两支完全不同的队伍。
up辛巴的瓶盖有句话说的我认可,你不如满红氪的多就必须要肝,白板又不想肝,那就不要想着能赢。当然,对队伍的充分了解和卡池的极限配将,也是肝的一种!而且很重要!


玩家评论
(25803条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43
赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。