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《三国志战略版》三势法正张角盾阵容推荐 三势法正曹操张角战法搭配攻略
《三国志战略版》三势法正张角盾怎么玩?三势法正曹操张角是《三国志战略版》中的一套冷门阵容体系,核心其实就是法正、三势阵、藤甲兵、御敌屏障,其他都能替换。接下来就让我们一起了解一下吧。

《三国志战略版》三势法正张角盾
一、阵容介绍
主将法正:三势阵、御敌屏障;援其必攻、百战、掩虚
副将张角:士别三日、太平道法;疾战突围、鬼谋、将威
副将曹操:藤甲兵、刮骨疗毒;援其必攻、驰援、救主

这个配置,第一眼看上去非常红,还占用魏国核心——曹操,可能一些朋友就会觉得,完了,我是不是玩不了了,其实不是哈,这个阵容的框架还是比较好获得的。
因为本队核心武将、战法比较容易获得:法正、三势阵、藤甲兵、御敌屏障。围绕三势法正组建一个强力减伤体系,再补充1个输出(张角),1个辅助(曹操),就是本队的搭配思路。
上面这队盾兵配置只是其中一种,如果实在有些武将、战法没有,也不要紧,这队毕竟是三势阵容,可以替代的武将、战法比较多。
二、阵容分析
【减伤数值】
本队的兵刃减伤
在三势法正的乘法减伤之下(指挥等减完之后的结果再乘),搭配藤甲兵(40%)、御敌屏障(25%),虽然触摸不到90%这个门槛上限,但是粗略计算,前四回合大约平均达到79%的减伤,后四回合为64%。
(PS:法正演员的时候,前4回合65%,后4回合40%)
本队的谋略减伤
前4回合,平均64%,后4回合,平均40%。同时因为本队都是高智力角色,对谋略伤害本身就有一定的抵抗能力,所以64%也比较高了。
(PS:法正演员的时候,前4回合25%,后4回合0%减伤)

法正减伤的优劣分析
法正部分的减伤比较依赖自带战法的发动,会受到控制的影响。同时在减伤之后再乘,效率比较低。但优势也很明显,虽然效率低,但总体的减伤数值提升到了一个比较高的地步,同时,法正的减伤是可以刷新的,以及可以几率免控。

这一点非常BUG,免疫不同于洞察,三战独一家,无可取代。因为法正属于几率免疫,又不同于给武将施加免疫状态,所以这里的同类效果不叠加并无冲突,可以刷新。


三、替代方案
张角可以替代的方案比较多,比如就可以替换成陆逊,让这队走弓兵路线。(只要有大量输出能力的武将,理论上都可以补位),张角的太平道法、士别三日,也可以用输出替代,比如落雷、挟势弄权、焰逐风飞、四面楚歌、熯天炽地、运筹决算(弓)等。
曹操这里也可以替换,并且替换可能也是一种民心所向,毕竟曹操是魏国核心,应该很少有人会拆掉另组。曹操在这里的作用主要是为张角增伤,以及自身坦度极高,使用刮骨疗毒带来的回血量也是极高的,有能力为队伍下限兜底。
替换建议:鲁肃、SP周瑜、郝昭 等(如果要换掉曹操,建议多带一个输出战法)。
战法方面,藤甲兵可以用抚辑军民、挫锐替代(建议还是藤甲),刮骨疗毒可以用坐守孤城、婴城自守替代(不建议整装待发)。
四、实战战报







玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?