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《三国志战略版》最没用战法TOP10 最废战法排行榜
下面给大家带来的是《三国志战略版》最没用战法TOP10,介绍游戏中最没用的10个战法,一起看看吧!
TOP1:舌战群儒
最废战法,没有之一
呵呵,白眉看了都直摇头。
你要的演不是演,你说的白是什么白~~
上榜理由:诸葛丞相在三国中的经典画面太多了,舌战群儒绝对是一场经典事件。然而草船借箭是神技,舌战群儒却是渣中之渣,这第一实至名归。
TOP2:梦中弑臣
上一个分担神将,他的名字叫陆抗.
至于这个反击啊,听说有个两个猛将叫夏侯惇和典韦,我还听说有个100%反击的战法叫气凌三军,我又听说马上要出个新的反击战法叫众动万计。
噫,吾道不孤
TOP3: 黄天泰平
35%概率,准备1回合,技穷两人,前提还是混乱自己。
可能CH忘记了当时还有一个A级战法叫挫志怒袭吧。
TOP4: 义心昭烈
按道理讲治疗就减伤应该不错,但是只减主动伤害就注定上不得台面。
且刘备是S1以后最难抽的几个将之一,很多传承这个战法的玩家真的后悔死,传承刘备可以说是三战第一大坑,第二才是诸葛亮。
我的号之所以没有全战法,就是因为图片上这5个。至今刘备只有3红,真的太难抽了。
TOP5: 乘胜长驱
将没用就传承,传承战法没用就只能放仓库,相信很多朋友应该都是放仓库压箱底的,。
叠伤的将有个徐晃,这个战法不如徐晃叠的快,而且徐晃本身已经在看仓库了。
另外另一个被动战法叫刚勇无前,根本不需要叠,受到一次兵刃伤害就能直接提高20%会心和65%伤害,怎么看都比这个强百倍。
TOP6: 引弦力战
弓兵专属,乍看之下挺适合太史慈和孙权等连击将,但是他们好像有更多更好的选择,而且相较于瞋目横矛70%群攻伤害,这个也有点低了啊。
被动战法很有针对性,要么另武将成神,要么就在仓库吃灰。
引弦力战也是我全战法路上的绊脚石,至今没有兑换。
TOP7: 虎卫军
就像是给魏国那几个凶大无脑的怪物量身定做的,怪物们登不了场自然也就见不到虎卫军。多少个赛季了,斯巴达都不舍得穿上虎卫的皮吗?
也许是大家没兑换吧...
记得大戟士改版以后,五虎就可带大戟;后来青州兵改版了,现在蜀枪都是青州兵。
虎卫改一改啊,虎痴恶来亚夫之勇啊,魏国兵刃盾要成为有生之年系列吗?
TOP8: 合军聚众
额~~~ 比自愈强
TOP9: 守而必固
满宠,援助甲还有兵书驰援,各种援护反控让嘲讽失去了意义。
且守而必固这个战法在曹仁的固若金汤和独行赴斗面前显得一无是处
强如曹仁都去看仓库了,守而必固注定仓库吃灰。
TOP10: 智计
曾经也算老周瑜专属之一,毕竟夺魂、刮骨、智计三选二一般也能用得上。
随着草船和婴城的出现,智计彻底离开了都督,离开了我们。
三战还有很多上不得台面的战法,譬如结盟,成本高实用性低;
再譬如你从来都没怎么用过的那几个准备战法,诱敌深入、沉沙决水、乘敌不虞等等等等;但有对比就有伤害,这些准备战法虽然没啥用,但实际上他们差距不大,甚至和破阵摧坚一个档次。
智计相较于夺魂就差太多太多了,所以我给个榜尾。
玩家评论
(26088条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点