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《三国志战略版》董白开荒建议与介绍 董白能开荒吗
三国志战略版董白能开荒吗?董白是即将在新赛季中实装的新3御武将,那么问题来了,董白的强度如何?开荒的适用性怎么样?接下来让我们一起来看看具体的开荒建议吧!

三国志战略版董白能开荒吗
1.武将介绍
3御武将新伙伴:董白。
适性非常差,标准的辅助适性。同时作为一个辅助来讲,她走了一个兵刃武将的路线,这就导致加点比较尴尬,多半会在武力、统率中进行加点,再回头看适性,那就注定了董白是个脆皮中的脆皮,兵刃、谋略伤害都怕。
从面板、战法,可以明显感觉到,董白以及董白的阵容,面对谋士队伍,会比较难搞。

2.董白开荒
自带战法看上去,非常适合开荒,简直是为开荒量身定做的。

同时董白有可能和董卓有新缘分,即使没有这个战法也非常适合作为董卓的辅助,因为董卓的长处是自带倒戈,短板恰好就是战法格有限,而董白直接提供了反击、嘲讽+普攻转移,这直接就解放了董卓的双手,一个简单的思路:董卓(梦中弑臣+绝地反击)、董白带嘲讽。
此外,这个武将的特性,就是大概率不会受到普通攻击。通过概率计算,单回合想要普攻到、且触发当锋摧决打董白,就是5%以下的概率,换成当锋太史慈想做到,也就是10%以下几率。也就是说,董白携带指挥、被动战法,是非常保险的,比如带个抚辑军民(减伤由统率加成),那是不怕当锋的。但是坑也很明显,董白是个武将,智力低下,而很多辅助战法是吃智力加成的,也就不好带。
董白既能给武力最高单体提供反击效果,又能通过携带嘲讽来转移普攻到武力最高单体,等于是把嘲讽、反击一起送给了武力最高的那个,除此之外还有急救效果。所以大家还想到了谁?吕布 嘛,反击、急救,都是吕布的首选词缀。
初步判断,建议给董白带两个指挥战法,(被动看了下没啥合适的),守而必固 非常建议。
挨打受益人,简单列举一下:夏侯惇、程普、貂蝉、SP吕蒙、绝地反击、士别三日、青州兵、反击类战法,以及一众兵刃武将,都可以享受反击带来的效果。
玩家评论
(25691条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?