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《三国志战略版》魏国核心武将有什么 魏国武将排名2022
三国志战略版魏国武将排行2022 魏国核心武将有哪些
三国志战略版魏国核心武将有哪些?魏国是三国志战略版中的四大阵营之一,那么当前版本魏国有哪些不可替代的核心武将呢?接下来就让我们来看一看三国志战略版魏国核心武将推荐吧。

三国志战略版魏国核心武将
一、关于魏阵营武将
截止目前,魏国武将合计26只,其中S2、S3:4个,PK:5个,SP:1个,其他16个。
兵种适性方面,明显以盾兵为主、骑兵次之,弓兵、枪兵则非常稀少。朋友们在阵容搭配的时候,尽量以兵种为优先,再加入有强度的武将即可。
魏国武将给人一种,“厚重感”,可能这跟魏国有各种减伤盾、骑阵容有关。

二、魏国核心武将
啥是核心武将?就是强度超模,效果拔群,无可替代。你如果拥有了,就千万别拆了、换了的武将。
1.【曹操】
魏国老大不得不提,并且强度放眼整个三战,也是首屈一指的。
直接看面板,超高统率的同时,拥有二线的智力、速度,同时武力也不低,虽然用处不大,但对于一个辅助来说,这个属性,着实超模。
关键是战法,曹操战法能给2个队友提供大约25-30%的增伤,自己还有约30%的减伤。这个效果,非常强力。强在哪里?等于带上曹操,我就直接拥有了另外两个队友各30%输出=单个武将60%的输出,同时曹操一般是辅助定位,是啥概念? 直接决定了有曹操的队伍,必然能打又抗揍。
当然目前三足鼎立这个缘分还没什么卵用,三点理由:缘分效果不强;效果与三皇不搭;三皇彼此没有联动。
拿三国志的话来讲,就是相性不好,不合适。所以有曹操的朋友不要误入歧途,强行组还需要吃各种战法,有这代价别的队都能进T0了,所以不如不组,曹操还是建议单独使用,尤其是给魏国使用。

2.【司马懿】
魏国输出的核心代表,三战初版本S1时,是爆发队伍的天下。而S2司马懿以一己之力,带动了各种后四回合爆发阵容。
按道理来说,作为纯输出武将,司马懿的替代方案是很多的,不能说他是个核心武将,但是魏国体系已经形成,司马盾已经作为常驻强力阵容之一,没有司马懿就不成立,所以这个面子还是必须要给的。

3.【贾诩】
一代版本一代神,但是代代版本,混乱都拥有一席之地,可以说是永不过时。
混乱是个上下限都非常高的控制,控得好时全程无伤,控得不好时等于没控,这也决定了它是个不稳定的控制,因此不会招致太大改动。
而贾诩的混乱机制也非常独特,没混乱上混乱,有混乱打输出,唯一的问题就是,如果挂不上混乱,那就等于变成超级兵,控制、输出全没了。但这种情况非常少见,并且在玩家PVP当中也不可能大面积存在免控,因此贾诩地位是相当稳固的。
唯一,让我印象最深的就是“兴师伐乱,吕布副本”中,NPC队伍不吃控制,贾诩战斗中是全程划水的,不过也仅是对战NPC而言。

4.【郭嘉】
郭嘉为什么也是核心呢?给主将提供1、2回合洞察+50%减伤,如果这个效果都做不了核心,那也没啥核心了。
唯一可能产生质疑的地方,是郭嘉的适用性比较窄,主要是给夏侯渊、张辽、吕布这类武将提供免控(尤其盛气凌敌、震慑),保证我方3回合输出更少地受控制、兵力降低影响。

三、值得一提的强力武将
这类武将主要是某些方面比较特殊,值得大家使用,当然即使没有,替换也比较好找的类型。
1.【张辽】
张辽止啼,大家都不陌生,爆头骑的开山老祖。
属性、战法方面都非常优秀。美中不足的是,没有连击(太贪了吧,张辽还想要连击?),同时爆头玩法,在战功、战损上有一定的局限。张辽更推荐的玩法是奸雄骑,以及不要奸雄的奸雄骑。

2.【程昱】
三战中顶级C位之一,自带战法可与陆逊比肩,美中不足的是属性比陆逊差不少。陆逊是,大量爆发+灼烧+震慑;而程昱是,大量爆发+破防+禁疗,各擅专场、各有优劣。

3.【满宠】
太尉盾的威名早就传扬四海了,满宠+曹操的搭配,非常契合,同时还有机会废掉部分对手的指挥效果。但是弊端也很明显,就是仍然干不过当锋摧决,甚至更怕当锋摧决,当锋一下打曹操,直接曹操战法就伪报了。

4.【荀攸】
白马义从的8回合主动武将版。三战中战法发动几率也非常重要,直接决定了一个队伍的稳定性,尤其是30/35%几率的战法,如果增加个10%左右,那会是非常大地提升。

5.【王元姬】
裸衣血战的8回合间隔武将版。由于三战中连击效果比较有限,这个武将也有非常独特的存在感,是个不错的辅助,所以提一提。

6.【钟会】
盛气凌敌的主动武将版,因为弓兵适性S,并且战法需要准备,所以不是很能融合到魏国的体系中去。
但是缴械这个效果,下限是比较高的,至少可以减少对方几轮平A。并且在战斗后5回合,想去阻止对手平A是比较困难的,只能靠震慑、混乱,钟会的缴械在这里就是另外一个选择。

以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版魏国核心武将推荐,以及当前版本的魏国武将排行,希望本篇攻略对大家有所帮助。
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玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?