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《三国志战略版》麒麟弓战法搭配 麒麟弓阵容分析
最近很多人都说蜀弓不是t0了、跌落神坛了,虐菜队等,看到这里我真的为蜀弓抱不平了。说这些的人我估计都是玩着八门婴城蜀弓,或者经常遇到八门蜀弓的人。八门婴城是什么技能?你试试别的队伍上个八门婴城,看看有没有蜀弓的强度,看到八门蜀弓不行就真的以为这三个武将不行了?我只能说真实的顶配蜀弓还是综合实力第一的存在。

最顶配蜀弓:姜维夺魂杯蛇(灵动)庞统太平士别(暴躁)诸葛亮全统加点军民草船援助
次顶配蜀弓:姜维夺魂杯蛇(灵动)庞统太平士别(暴躁+援助)诸葛亮暂避刮骨,庞统智力最高
为什么说蜀弓还是综合实力最强的队伍呢?听我细细说。
第一、开荒:蜀骑开荒稳定且难度低,只需多打石头,七级石头是要打的,然后硬憋20统御出蜀弓,出完蜀弓,打地无敌的存在。切记第一队蜀弓只能是军民草船或者是暂避刮骨的,八门婴城蜀弓绝对绝对不能第一队出。这里稍微提一句,我只能说拿346开荒然后留下陆逊继续转型吴国队这种开荒法都是垃圾中的垃圾,开局前两周没有战斗力,打地也是一般。陆逊开的开48小时然后速转吴骑这种是打架厉害的。
第二、打城守军能力,现在高整区都是极限开城,管理绝对会爱死前期出一队打守军的能力超强的玩家,开荒期间的蜀骑打7级城很厉害且稳定,转型后的蜀弓,打守军能力无疑是三战所有队伍的第一名,而且是超越第二名几档的存在。
第三,开局接战环境以及能力。列出一下目前主流的开荒十天内的队伍,关乐枪,吴骑,姜维三鹿,陆逊转型后的一切的吴国队伍。除了吴骑碰上军民蜀弓或者暂避刮骨蜀弓能55开左右,其他队伍碰上上述的两种蜀弓不是绝对会吊打。
第四、蜀弓超强打击范围,可以根据不同的战场环境调一下技能即可适应环境,除了当锋碰瓷吕,什么队伍碰上蜀弓都没啥大优势,前期体力珍贵,蜀弓基本上可以无脑乱冲。经验丰富的玩家现在都知道现在三战论打架能力最强队无疑是张角小舌头鲁肃的盾,即是没有官渡袁绍势力的加成,这队张角依旧是最强队,要是遇上这队张角特别多的,只需将姜维的杯蛇换成火炽,反手就是吊打张角队。
这里又有人说了,上面这些都是理论,有没有证据证明呢?证据简直是多了去,楼主所在64区vs367区中,64区红度一五区段中排第一,敌人367区排红度第五左右,这种对战环境总不能还是虐菜局吧,367区前期贡献第一用的暂避蜀弓和吴骑,id叫花落空折枝的,我观察过他的蜀弓打的战功特别多,楼主64区这边也有个十红军民草船蜀弓的玩家,打到64区主力所在的张鲁势力的第七名,张鲁势力14、15红的玩家有近百个,高红更是多了。
这里提一下有毒的垃圾队伍(即是名不副实的队伍),陆逊的队伍居多
第一、陆太鲁,我只能说这队真是臭鱼烂虾,完全配不上所带的技能,吃了当锋草船暂避夺魂四个顶级技能,然后就这。连杂牌都能稳定杀,遇上顶级蜀弓,军民太尉,碰瓷吴骑都是血亏,这队还没有稳杀的队伍。
第二、社稷弓,要是在高整区对战中第一队出社稷弓就等着被吊打吧,尤其是sp周瑜带士别刮骨的,这队吃了士别刮骨当锋军民草船五个技能战法加上一个宝物,前期遇上吴骑、蜀弓、二队出的军民太尉都是被吊打,遇上18、19统御的蜀骑和肉弓也只是55开左右,而且第十天才能拿到宝物,真是毒药队伍了,中后期这队还是挺厉害的。
第三、肉弓前期出也不咋滴。跟社稷弓原因差不多。
为啥我会反主流说陆逊开荒48小时候不换队的开荒思路不行呢?现在有陆逊的队伍都是需要兵营的支持的,前十天兵营等级不够,出去就是吊打,为什么陆逊枪是50级才达到巅峰呢,就是兵力的原因,这种减伤队伍,兵力决定一切,所以不适合第一对出。
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?